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10 Punkte für eine Warhammer Kampagne |
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3603 Beiträge - JackassLarper
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Im Nachgang des letzten Kriegshammer-Cons und auch schon dafür, hat sich herausgestellt, dass es durchaus einige aktiv interessierte Larper gibt, die eine Warhammer-Larpkampagne bespielen würden. Aus den Diskussionen im LarpeR.Ning hat sich einiges an für uns wichtigen Punkten herauskristallisiert. Da ja bei weitem nicht jeder hier in dem Netzwerk unterwegs ist, stelle ich die Sachen mal hier zur DIskussion, also her mit Ideen, Anmerkungen, Kritik etc.
1) Wir spielen Mortheim!
Unser Setting soll weder auf Schlachten noch auf großartig mächtigen Personen beruhen. Es ist eine dunkle und rückständigere Epoche der Alten Welt. Schußwaffen sind noch nicht so verbreitet, sie sind erfunden, aber noch nicht allgemein verbreitet, sie leiden noch unter Kinderkrankheiten und befinden sich primär in den Händen von Soldaten. Es existiert keine starke Zentralmacht, das Imperium ist gerade im Bürgerkrieg, es gibt 3 (!) Imperatoren, die Armeen sind klein und stark verstreut und mit den unzähligen Banditen, dem Unglück von Mortheim, den lauernden Tiermenschen, den sich sammelnden Vampiren, den Intrigen der Fürsten und Imperatoren und dem Anwachsen von Chaoskulten und Mutanten kann man eine Menge machen.
Ein Adliger kann ohne Probleme bespielt werden, viele Adlige schließen sich den Banden an oder heben sie sogar aus, um Morrstein zu sammeln oder besagten Fehden zu entgehen.
Wir suchen einen LowPower und MidFantasy Ansatz mit dem wir in die Welt starten. Ob und inwiefern sich Charaktere verbessern können und wollen wird noch nicht diskutiert. Schlachten und mächtige Magie, sowie Elite-Einheiten und Epik wird es bei uns eher nicht geben.
2) Wir lehnen uns an das Warhammer RPG an!
Das heißt, dass bei uns Zwergen und der ein oder andere Waldelf gerade noch so durchgehen wenn sie genügend Menschen um sich herum haben und können gut als Teile einer Bande auftauchen. Das heißt auch, dass Menschen aus verschiedenen Regionen auch verschieden sind, und dass man mit heroischen Berufen wie Rattenfänger oder Büttel in die Kampagne einsteigen sollte. Was die Spieler nun aus dieser Rolle machen wollen oder tuen sei ihnen freigestellt. Sie sind Helden, keine Frage - Aber gegen Orks oder Chaoskrieger ziehen unsere Helden am Anfang sicher nicht in die Schlacht! 
Ebenfalls wichtig sei zu erwähnen, dass das Rollenspiel und Tabletop als Vorlage gilt, nicht als Gesetz. Sicher kann man auch Banden oder Charaktere spielen sie nicht explizit im Regelwerk stehen, noch gilt das Regelwerk als Maß aller Dinge.
3) Darstellen statt Vorstellen!
Auch hier wieder die Devise, Darstellung ist alles! Ein LARP sollte von der Darstellung leben, also sollten man nicht Darstellbares einfach weglassen. Keine Blutdämonen, Greifen, Feuerregen oder sonstiges.
Das Thema Warhammer Magie lassen wir bewusst offen und freuen uns über Hexer oder Magierschüler, die gerne versuchen möchten etwas magisches in die Kampagne zu bringen. Unterstützen werden wir ihre Bemühungen sicherlich!
Einzige Regel: Kein Telling!
Man sollte versuchen seinen Charakter auch entsprechend anzukleiden. Ein Mann aus Wissenland wird sicherlich nicht so gekleidet sein wie ein Mann aus Kislev und solche Dinge sollte man auf den zweiten Blick vielleicht erkennen können. Es bereichert das Spiel ungemein wenn Stereotypen bedient werden
4) Geschlossene Kampagne
Man erstellt einen Charakter für die Kampagne im Rahmen des Hintergrundes und bleibt auch dabei.
Wenn man gerne mit Punkten spielt kann man die Kampagnencons auch gerne als Cons werten, wir werden jedoch externe Cons nicht einbeziehen und sie gelten für den Hintergrund einfach nicht.
5) Regelwerk
Was macht Sinn? Sollen wir die Leute aufsteigen lassen? Oder Regeln komplett ignorieren? Richtlinien verfassen?
Ich persönlich halte Letzteres für am sinnvollsten. Grobe Regeln ohne Punkte an denen sich die Spieler und NSC orientieren können. Eure Meinung dazu?
6) Epik und Tragik
Bei Warhammer Cons sollte alles im Sinne der Epik passieren:
Wenn 2 rivalisierende Gruppen plötzlich einem gemeinsamen Feind - einem Kultistenhaufen z.b. -gegenüberstehen, so sollten sie im Sinne der Epik alle Rivalitäten beiseite legen und gemeinsam gegen den Feind vorgehen. Egal ob man sich leiden kann oder nicht - gegen das Chaos stehen sie doch alle gemeinsam! Eine epische Handlung bringt gute Geschichten hervor, die Charaktere sollten viel vom Posing leben.
Erstrebenswert ist es für alle ein gutes Spiel zu bieten. Gewinnen heißt in diesem Falle das Überleben oder einen epischen Abgang haben.
Wer alle anderen besiegen will und besser sein will als andere ist in diesem sinne völlig Falsch.
Diese Art von LARP sollte kein echter Wettbewerb sein, und somit sind "Gewinnenwoller" komplett falsch.
Im Grunde spielen wir alle gemeinsam gegeneinander - oder würdet ihr es anders handhaben?
7) Ernsthaftes Spiel
Im LARP gibt es zuviel Humor... also albernen Humor. Das passt bei Warhammer nicht so richtig, abgesehen von bitterem schwarzem Humor.
8) Offen für alle Orgas
Jede Orga, die sich gerne im Warhammer Setting versuchen möchte ist willkommen, muss sich allerdings in der Kampagne einfügen. Das heisst nicht, dass wir ihre Ideen nicht zulassen möchten, nur wären Khemri in Middenland nicht sehr passend. Sprich sie werden durch Richtlinien grob an eine Handlung gebunden. Der Rest ist frei!
9) Interaktives Spiel
Es sollte Cons für die Ordnung und welche für die Zerstörung geben. Ob und wie sich da NSC Rollen abwechseln können ist noch offen aber recht erstrebenswert.
Die Ergebnisse des Cons der Ordnung wirkt sich auf die Handlungsstränge der Zerstörung aus, und umgekehrt.
So sollte es niemals langweilig werden und die Kampagne verläuft nicht linear. Jeder Con steht in einer Relation zu den anderen.
Die einzelnen Orgas können somit der Kampagne ihre ganz eigene Note verleihen!
10) Ihr seid gefragt!
Was hab ich vergessen?
Was sollte hier noch stehen?
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Offizieller chronischer Nörgler in diesem Forum, daher: if I already stand convicted, why shouldn`t I commit the crime? |
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Beitrag vom 21.05.2008 - 10:27 |
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