| 262 Beiträge - Hardcore-Larper
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Tach zusammen,
nachdem ich mich auch wieder soweit bekrabbelt hab, hier - seit langem, da ich die letzten Jahre aus Zeitgründen kaum noch als SC auf kleineren Cons war - auch mal wieder ein Review von mir. Vermutlich vergess ich das meiste, aber ich versuche trotzdem mal meine Eindrücke zusammenzukriegen.
Orga
Fand ich einfach fantastisch. Ich fühlte mich im Vorfeld bestens über alle Fakten und wichtigen Details informiert, es gab einen Styleguide für Gewandungen, außerdem klare Ansagen an die Spieler, welche Art Spiel erwartet wurde (DKWDDK mit "Hollywoodregel" - sehr angenehm). Zudem hat sich die Orga sehr viel Mühe gemacht, über die Charaktere Bescheid zu wissen und auf Hintergründe, Geschichten und Besonderheiten einzugehen. Die Kommunikation im Vorfeld verlief völlig ohne Probleme, Ruth war immer per Telefon oder Mail erreichbar, was in meinem Fall mit meinem "Sonderwunsch" schonmal sehr wichtig (und beruhigend ^^) war, und hat sich Zeit genommen, alles durchzusprechen.
Auch vor Ort wirkte alles bestens durchorganisiert und bis in Details durchdacht (klar, kleinere Unvorhersehbarkeiten gibt es immer) aber alle Orga-Leute und SL waren immer ansprechbar, freundlich und gingen mit einer "Kriegen wir hin"- Einstellung zu Werke. Bei der Ankunft wurde uns sofort gezeigt, wo und wie wir unser Lager aufschlagen sollten, es war genug Platz eingeplant und wir konnten loslegen, es gab keine nervige Warterei auf einen Check in oder sonstige Unannehmlichkeiten.
Kurzum, ich fühlte mich in jeder Hinsicht bestens aufgehoben. 
Location
Ich dachte auch erst… hmmmm, Strandbad, was mag das sein.
Als wir jedoch ankamen und sich vor uns das Panorama eines Sees mit sauberem Sandstrand auftat (über den in diesem Moment auch noch zufällig gerade die Kamele zogen), war meine Begeisterung sofort geweckt. Zumal das Wetter auch noch perfekt mitspielte, Sonne und ein immer wehender Wind. Wüstenfeeling pur. Meine Befürchtung, dass wir von Mücken aufgefressen werden würden, hat sich nicht bewahrheitet, hab nicht eins dieser fiesen Biester gesehen. Den umgebenden Wald, der auch bespielt wurde, habe ich nicht gesehen, kann ich daher nicht beurteilen. Mir persönlich hat der Strand als Spielgebiet komplett gereicht.
Die Toiletten waren halt etwas alt, aber nicht weit entfernt, in der Zahl mehr als ausreichend, und vor allem immer mit Klopapier bestückt und sauber. Auch die Duschen waren voll in Ordnung, sauber, mit genug Platz zum Kram ablegen. Ich hatte allerdings das Pech kein warmes Wasser abzukriegen, aber gut, irgendwas ist ja immer. ^^ Dass man an den außerhalb des Spielgeländes wohnenden Dauercampern zum Duschhaus vorbeimusste hat mich persönlich überhaupt nicht gestört, die waren alle sehr freundlich, manche haben auch neugierig gefragt, was wir da treiben oder waren sogar regelrecht begeistert. Das Schlüsselsystem war evtl. etwas kompliziert, hat mich aber auch nicht tangiert, als ich kam, stand eh grad alles offen (man brauchte einen Schlüssel, um das Duschhaus zu betreten). Duschmarken hatten wir alle am ersten Tag ausreichend erworben, so dass es da bei uns keinen Engpass gab.
Ambiente/Ausstattung
Hat mich kurz gesagt aus den Schuhen gehauen. Allein das Lager und Zelt des Wesirs war einfach filmreif, bestes 70er Jahre-Orientfilmfeeling, wie der sich da auf seinem Diwan rumlümmelte, und abends um die Feuerschale herum mit den Vedai und den Rebellen im Sand zu sitzen, den Sternenhimmel über unseren Köpfen zu betrachten, dem Geschichtenerzähler zu lauschen und Kulturaustausch mit Stutenmilchlikör und in der Pfanne geschwenkten Heuschrecken zu betreiben war einfach 1001 Nacht pur. Kamele, Meerjungfrauen, der fliegende Teppich usw. waren so Punkte, wo mir nur die Kinnlade runterklappte, es gab einfach alles, was 1001 Nacht eben so zu bieten hat.
Alles OT-mäßige, wie ein Klettergerüst am Strand, war so gut abgetarnt und bespielt, dass es mir gar nicht auffiel. Auch alle Lager, die ich gesehen habe, waren liebevoll und detailreich orientalisch dekoriert, überall Tee und Teppiche, es gab ein kleines "Ausländerviertel" mit westlichen Besuchern, und gewandungsmäßig habe ich persönlich keinen massiven Ausfall in Erinnerung. Vor allem aber wurde die Oase durch permanentes Spiel zum Leben erweckt, die NSCs wie die Stadtwache und Bewohner von Al Bahra waren nicht nur lebende Deko, sondern immer irgendwie aktiv, so dass man nicht den Eindruck von "Auftritten" oder den gefürchteten NSC-Wellen hatte, sondern das ganze ein für mich sehr glaubhaftes Bild einer kleinen Oasensiedlung ergab.
Plot
Hab ich mitbekommen, aber mich zumindest um die "große Politik" nicht weiter gekümmert, was einfach an meinem Leibwachencharakter lag - ist nicht ihre Aufgabe. Auf vielen Cons krieg ich oft auch überhaupt nicht mit, was vor sich geht, weil ich mich einfach auf andere Dinge konzentriere. Daher war hier ein Indiz für eine hohe, auch durch den Plot motivierte Spieldichte, dass selbst ich im Kleinen auf Charakterspielebene sehr viel davon mitbekam, so hat Fahima gern mal die Wachen abgelenkt, damit die Oasenbewohner Wasser klauen konnten, der Lieblingsfrau des Sultans erklärt, wie man einen Mann mit bloßen Händen tötet, falls der fiese Wesir sie abends in sein Zelt holen lassen wollte usw. Kurzum, selbst für mich als Nichtplotjäger gab es immer Anknüpfungspunkte, die für mich sehr schöne, kleine Szenen ergaben. Unsere beiden Charakterplots, die eine Freundin und ich uns von der Orga gewünscht hatten, wurden großartig und unsere Erwartungen noch um ein vielfaches übertreffend umgesetzt, wodurch ich drei Tage lang eine stimmige, schlüssige Geschichte erleben durfte, an die ich mich immer erinnern werde. 
SC und NSC
Einfach grandios. Tolle Gewandungen und durch die Bank weg feinstes, dichtes, glaubwürdiges Spiel. Ich habe nicht einen Moment in Erinnerung, wo es einen unschönen und/oder unnötigen Ausfall im Spiel gegeben hätte. Besonders vor Fahimas Tod (das war mein Charakterplot - Fahima wurde in Al Bahra hinterhältig ermordet) hatte ich etwas Angst, aber alle Beteiligten, ob SC oder NSC, haben diese Szenen so intensiv mitgetragen, wie ich es mir kaum zu erträumen gewagt hätte. Es war einfach wunderschön, tragisch-dramatisch, wie man sich den Abschluss für einen geliebten Charakter halt so wünscht. Und auch hier zeigte sich wieder in allen Details die liebevolle Sorgfalt der Orga, der beteiligte NSC hat sich viel Zeit genommen, den vorangehenden Showkampf mit mir zusammen vorzubereiten und die Orga hat Fahimas Tod extra so getimed und geplant, dass sich die Sache trotz des dichten Plots gut in das Gesamtszenario einfügte.
Zusammengefasst habe ich von allen Beteiligten Spiel erlebt, wie ich es mir immer wünsche: Große Geste auch im Kleinen, ernsthaft, glaubwürdig, dramatisch und detailreich. Einfach wundervoll. <3
Kritikpunkte
Ok, nach dem ganzen Jubeln auch ein paar kleine Kritikpunkte:
Auch ich hätte es schön gefunden, wenn der Markt etwas klischee-basarmäßiger geworden wäre, so richtig mit lauthals ihre Waren anpreisenden Händlern, knallhartem Feilschen und was man sich da sonst noch so vorstellt.
In der ersten Nacht haben 2 IT betrunkene Wachen unser Lager "verwüstet". Ich hab kein Problem damit, nachts geweckt zu werden, dass unsere Deko jedoch auseinandergezupft wurde, fand ich nicht so prickelnd, weil wir dann morgens erst einmal wieder aufräumen mussten.
Das Holz, das man vor Ort erwerben konnte, war per se eine wirklich feine Sache, leider war ein Teil der Scheite, die wir abbekommen haben, mit irgendeinem Zeug imprägniert, so dass es rauchte und fürchterlich stank.
Ja… das war's aber auch schon. 
Fazit
Es war so ziemlich die beste Con, auf der ich jemals war, liebevoll und mit Herzblut für die Sache vorbereitet und durchgeführt, hohe Spieldichte, und geniales Ambiente. Ich freue mich schon jetzt extrem auf die Fortsetzung. 
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