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| 80 Beiträge - Gewandungsgriller
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Habt dank ihr 2, hier mal das ganze Konzept etwas ausgereifter.
(immer beachten, das magische ist 2.rangig nach mundanem Heiler sein.)
Dementsprechend fallen "größere" Organisationen wie Akademien und Klerikale Magie von vornherein weg. (Ich bin auch eher ein Freigeist der sichgerne unabhängig bewegt.)
Meine Vorstellung ist eine art "Geistermagie". Dabei bin ich recht offen in der Definition von Geistern. Alles hat einen Geist. Egal ob groß ob klein. Baumgeist, Grasgeist. Seegeist, Wassertropfengeist (Die sich eventuell zu nem Pfützengeist vereinen). Schwertgeister (Ich würde gerne mal nem Kosch Priester einreden, dass sein Schwert Ordogläubig ist. (Extrembeispiel, werde gerade die Priesterschaft in Ruhe lassen mit meinen "Anschauungen".)
Bevor ich mich nun "festlege" und dann null change habe etwas beigebracht zu bekommen. (Akademiemagier werden ja so einem unabhängigen niemals nicht was beibringen.) Wollte ich mal fragen inwieweit sich Leute finden mir etwas beizubringen.
Das "Magiewirken" wird wohl am ehesten das eines "Druiden" sein, mit Elementen des Schamanentums (Da ich aber kein Totem wählen will, bezieht sich die Aussage eher auf Rituale und die Art zu wirken).
Der Char soll für einen Druiden sehr "verweltlicht" wirken, vor allem wenn es um das "analysieren" von magischen Phänomenen geht ein Augenrollen, einen herablassenden Blick von Magiern und Priestern ernten generell vielleicht eher als Quacksalber oder Verrückter wirken. Magiedeletatisch.
Möglichst ohne von den Priestern auf den Scheiterhaufen geworfen zu werden oder von den Magiern gebrandmarkt zu werden.
Was noch sehr undruidisch ist, dass er sich als Mensch mehr der Menschlichen Ordnung untergeordnet fühlt, als der tierischen. Sprich er "verkauft" auch seine Dienste als Naturmagier. (Preisvorstellung liegt aber eher im Kupfer als im Silberbereich, ist ja schließlich kein Magier). Den Geistern ist das recht egal. Solange er ihnen Opfer bringt. (Soetwas wie Nüsse, oder versprechen der Menschen.) Er ist also eher ein Mittler zwischen der Menschenwelt und der Geisterwelt, die die Menschen aufgrund ihrer Ignoranz nicht sehen können. (Wenn andere Smolle als irren Wirrkopf abtun in magischer Sicht, ist es Smolle eher gleichgültig (zeigt es doch nur wieder die Ignoranz der anderen ^^) und ich als Spieler bin dann zufrieden, weil es die erwünschte Wirkung hat )
Hat da jemand ein paar Tipps wie ich mich verhalten kann um das zu erreichen?
Zur "Not" würde ich das erlernen von Zaubern mit Hilfe von "übernatürlichen" Kräften sprich Gestern oder Dämonen erklären. (Oder wird das als schlechter Stil angesehen?)
Ramirez Anmerkung mit Geisterheiler ist genial. Wobei die Magie sich nicht auf Heilung beschränkt eher eine Art Mittler zwischen den Welten. Vielleicht soetwas wie Geisteradvokat oder Geisterbote?
(Nur um es klarzustellen. In 1. Reihe ist Smolle ein Heilkundiger, kein Arzt. Sprich, er kann Blutungen stoppen, nähen und Wunden verbinden. Ein Knochenbruch wird er nur schienen und sagen, dass soll sich ein erfahrener Heiler anschauen. Riesige Operationen überlass ich lieber den Heilern die an soetwas mehr spaß haben . Darum auch nur Feldscher und nicht Medikus. (Ist für mich eine Sprosse niedriger.)
Urinschau, Giftbehandlung etc. werde ich jetzt am Anfang nicht machen, eventuell Später wenn sich die Möglichkeit ergeben hat da mal auszuhelfen. (Werde also die richtig ausgebildeten Heiler auf den Cons meine Hilfe anbieten um mir etwas bei ihnen abzuschauen )
Das Magiedingens klingt lustig, ist aber definitiv als zubrot anzusehen und das Rollenspiel um eine mystische Komponente zu erweitern, Druiden und Schamanen sollen ruhig auf ihre Kosten kommen und ich werde mich da nicht mit einem Schamanen oder Druiden herum streiten, im zweifel sind das die "besseren" Ansprechpartner (Auch wenn sie ebenso nur Mittler sind, darum ist es mir auch wichtig eine andere "Bezeichnung" zu finden als Druide, Schamane oder Hexer (im Sinne Mittler zwischen Mensch und Dämon)). Im Gegenzug werde ich auf das tragen von Waffen verzichten. (Ich fand es lustig, dass mir die Pandorianische Adlige 2 mal eine Waffe bei den Schlachten angeboten hat und ich ablehnte , das behalte ich bei. (Ist finde ich auch ein fairer ausgleich, fürs Heiler und Magier sein. (Entsprechendes gilt für Schadzauber, (Bei Ritualen werde ich das aber umgehen. (Wenn man schon ein Ritual macht um jemanden zu schaden, dann hat das gute Gründe.)) Zauber wären eher sowas wie Schutzkreis, Windstoß und Heilen.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Smolle am 22.04.2014 - 12:54.
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| Beitrag vom 22.04.2014 - 12:53 |
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