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Forenübersicht » Con-Kalender » Rezensionen & Reviews » [13.04.-16.04.06]Arn 2 - "Frühlingserwachen"

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Klargen Dereni ist offline Klargen Dereni  
250 Beiträge - Hardcore-Larper
Klargen Dereni`s alternatives Ego
Ich war NSC und kann mich im Wesentlichen meinen Vorrednern anschließen. Ich hätte nie geglaubt, dass man als Zombie so unglaublich viel Spaß haben kann wie ich ihn hatte, am letzten Tag, parallel zur Endschlacht.
An dieser Stelle ist allerdings auch mein kleinerer Kritikpunkt zu nennen: Keine SL weit und breit. Scheinbar waren alle roten Blinklichter mit der Endschlacht am Hügel beschäftigt. Ebenso alle Kampffähigen Charaktere.
Das Lager war verteidigt durch ein oder zwei halbwegs Kampforientierte Charaktere, einige Priester und wenige Heiler. Die haben so dermaßen ihr Fett weg gekriegt, dass wir Zombies uns dann zum Schluss diverse Dinge ausgedacht haben, da hinten Druck und Bespaßung aufrecht zu erhalten, ohne alle umzubringen. (Z.B. habe ich mich mit einem anderen Zombie im heftigen (verabredeten!) Infight gewälzt, und wir haben uns in totaler verkennung der Tatsachen gegenseitig mit händen und Füßen zerfetzt, statt die Schwerverwundeten im Lazarett anzuknabbern.) Da wäre eine Koordinierende SL schön gewesen.
Der deutlich größere Kritikpunkt war das schale Ende: Auf biegen und brechen einen Spielersieg hinzumodellieren hat für mich die gesamte schöne Szenerie vernichtet. Entweder man hätte deutlich früher regulierend eingreifen müssen (ich ging davon aus, dass die Spieler in der Hauptschlacht gut dastehen müssten, weil ja kaum noch einer im Lager war, dem war aber nicht so.) Oder man hätte es bei dem Rückzug der Spieler lassen sollen, um auf Arn 3 weiter zu machen. Spielersieg ist absolut OK, zur Not auch ein sanft Hingebogener. Ein so brutal "herbeigeschummelter" wie dieser war absolut gruselig.

Das Conzept, die NSC weitgehend unwissend zu lassen finde ich absolut Klasse. So hat sich ein schönes dynamisches Spiel entwickelt, in der nicht 40% der anwesenden Personen zu völlig SL-Koordinierten Statisten verkamen.

Ein absolut großes Lob an die so konsequenten Spieler, die mich diesen verflucht langen und beschwerlichen Weg getragen haben. Outtime wie Intime. Ich war der zu beginn angetroffene panische Reisende, der dann hyperverntilierend zusammenklappte. Der dann outtime tatsächlich hochgetragen wurde, sicherlich 2-3 km teils bergauf durchs gelände. Auch das nachfolgende Spiel mit diesem Charakter hat mir freude gemacht. an dieser Stelle besonderen Dank an Dinivan von den Drachenpriestern, der mir dann das Licht entzündet hat, welches mich nach meinem so plötzlichen gift-Tod sicher in die Hallen der Drachen geleitete.

Danke auch an die Erbauer und Bewohner der Festung Seeblick. Hat viel Spaß gemacht, euch zu belagern!



Taschentuch -
Ein kleines Viereck aus Seide oder Leinen, das zu verschiedenen niederen Verrichtungen im Gesicht verwendet wird und besonders bei Begräbnissen nützlich ist, um den Mangel an Tränen zu verbergen.

Ambrose Bierce, Wörterbuch des Teufels


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Klargen / Thulion am 17.04.2006 - 22:17.
Beitrag vom 17.04.2006 - 22:16
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