| 2322 Beiträge - Qualitätslarper
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Mal als Antwort auf das was ein Magier gesagt hat, der zu den wenigen gehört die ich durchaus schätze:
Zitat Original geschrieben von Ramirez Nafarion
Zitat Original von Brian
Aus all dem leite ich für mich ganz persönlich ab, dass Leute die gerne zaubern möchten und das auch recht schön machen nicht als Magier auftreten um nicht von vorneherein als Vollhorste zu gelten... nur mein Eindruck aber denkt einfach mal drüber nach: |
Das sind dann also die Großmeister in den Waldläuferklamotten ... Die erkennt man nicht als Magier aber trotzdem können sie zaubern
Na ja - zu einer guten Darstellung als Magier gehört es auch einigermaßen danach auszusehen und wenn du sie als Magier erkennst dann sind sie erstmal raus
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Tja, ich sach mal so... Pan und er Magier der Maiglöckchen (Haro?) sind mir eine Million Mal lieber, als das was sonst so üblicherweise als Magier auf Con rumläuft.
Streng genommen hast Du prinzipiell recht... alles was wie Magier aussieht, wird von mir erst mal skeptisch gesehen, alles was das nicht tut wird zumindest neutral gesehen. Wenn dann von Dir besagter Waldläufer nicht Schamane oder Druide ist sondern Wichtigmann-Großmeister-Omnipotent-Magier, dann greift automatisch das Magierprinzip der von mir subjektiven negativen Bewertung noch potenziert durch den Aspekt der unpassenden Klamotte.
Zitat Original geschrieben von Ramirez Nafarion
Zitat Original von Avoron Aschenfall
Mein Fazit ist aber, dass man einfach mehr Lob und die 20 Goldmünzen (Insider wissen jetzt bescheid^^) bekommt, wenn man mit einem Lehrlingszauber Probleme löst, wofür andere stundenlang Detektivarbeit leisten. |
Klarer Fehler im Plot. Da es den Zauber gibt sollte sich eine Orga vorher überlegen ob es möglich sein soll 3 Stunden Plot (der vorher 12 Stunden Vorbereitung gekostet hat) einfach so zu umgehen.
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... und genau das, halte ich für vollkommen verkehrt und könnte 'nen Hals kriegen. Eine mangelhafte SL und ein mangelhafter Plot können für mich nicht als Universalentschuldigung und Absolution für mangelnde soziale Kompetenz von Spielern gelten. Das werde ich aber nachher noch ausführlicher schreiben.
Zitat Original geschrieben von Ramirez Nafarion
Zitat Original von Wolfgard
ich halte es für ein problem das magier schon im regelbuch (DS) bevorzugt werden! z.B: kämpferschutz 6 60punkte tschuldigung aber dazu fällt mir nichts mehr ein!!! |
Argh - hier werden mal wieder Geschichten aufgewärmt die (wenn man mal Magie gemacht hat) nicht passieren würden:
Magier werden vom Regelsystem in der Art bevorzugt dass sie vielseitiger sind. Sie können verschiedene Sachen und (unter Anderem) sich selber schützen. Kampfschutz 6 kann man ab GROßMEISTERSTATUS, also ab 150-200 Contagen. Zeig mir eine Krieger mit ninimal 1400 Punkten der nicht genauso unbesiegbar ist (wenn er halbwegs vernünftig aufgebaut wurde)
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tja, hmm... ich halte mich für alles andere als unbesiegbar... das was Du als so schön mit "wenn er halbwegs vernünftig aufgebaut wurde" beschreibst klingt für mich nach Powergaming-Scheisse was im Umkehrschluss bedeuten würde, wenn man jetzt sehr spitzfindig ist, dass Magier Charoptimierer und/oder Powergamer sind... oder in der andern Richtung spitzfindig formuliert, ich bin zu doof meinen Char unbesiegbar zu machen... sorry für's flaming
Zitat Original geschrieben von Ramirez Nafarion
Zitat Original von Wolfgard
problem 2: es gibt zu viele von euch magiern/magisch begabte |
Klare Effekt von Angebot und Nachfrage. Wenn in den Plots immer Magie gefragt wird dann gibt es auch mehr Magier. Liegt unter anderem daran dass Magisch begabte eigentlich immer präsent sind (also einen beschäftigten und wichtigen eindruck machen) und Krieger nur sehr selten als Individuum auffallen.
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Das finde ich super interessant. Die Frage die sich nun mir als relativer Neuling stellt (ich sehe das übrigens genauso wie Wolfgard) ist:
Was war zuerst da? Das Huhn oder das Ei?
Also haben die Orgas angefangen magische Plots zu machen, weil es so viele Magier gibt oder sind die Spieler "magisch geworden" weil es so viele magische Plots gibt ?
Würde mich echt mal interessieren...
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Zitat Original geschrieben von Ramirez Nafarion
Fazit:
1.) Es gibt gute und schlechte Spieler, aber bei Magiern fallen sie mehr auf oder es wird mehr auf die schlechten Vorbilder geachtet
2.) Im DS sind Magier durch ihre Vielseitigkeit bevorzugt - nict unbedingt durch ihre Macht
3.) Gegen Magie helfen Immunitäten
4.) Jeder kann sich aussuchen ob er einen Magier, Krieger oder sonst etwas spielt. Niemand kann also im Nachhinein jammern dass die anderen ja so viel besser sind - es bestand ja die freie Wahl
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zu 1.) Stimmt, volle Zustimmung. Aber warum das bei Magiern störender als bei Nichtmagiern empfunden wird, dazu kommt meine Meinung später. Ähnliches gilt aber auch für andere exponierte, also exotische Typen, wie z.B. Ritter, Adel oder auch Elfen, Zwerge.
Kurz gesagt: Wenn ich mir 'ne leuchtende Mütze aufsetze und davon ausgehen muss, dass mich die Leute angucken, dann sollte ich das auch besser darstellen können.
zu 2.) Das sehe ich ganz und gar nicht so... vollkommene Ablehnung. Jeder Magierlehrlings-Spacken mit NULL Contagen hat potentiell die Möglichkeit jeden Krieger, der genau dagegen nun nicht gefeit ist, außer Gefecht zu setzen... Blindheit, Furcht, Fluch, Schlaf, Metall erhitzen, u.v.m.
Mit "Vielseitigkeit" hat das für meine Begriffe nichts zu tun. Sicher dagegen helfen Immunitäten... siehe 3.
Ein Krieger hat solche Möglichkeiten nicht. Entweder kann er das was er sagt, nämlich einen anderen Umhauen, oder er kann's eben nicht. Kurz gesagt werden hier ganz schnell Unzulänglichkeiten offenbar... was einen Krieger üblicherweise zurückhält nicht irgendetwas anzukündigen was er nicht halten kann.
zu 3.) Ja, zum Glück... oder auch nicht. Immunitäten sind für meine Begriffe nur ein Anzeichen dafür, dass man nicht verzaubert werden möchte, im Besonderen deshalb, weil man den Zaubernden ablehnt und nicht vertraut. was stattfindet ist nichts anderes als ein Wettrüsten, was ja nichts anderes bedeutet als ein Spiel gegeneinander und nicht miteinander...
zu 4.) klar, jeder kann sich aussuchen was er spielt, aber er kann nur sehr bedingt den gegebenen Plot und dessen womöglich magische Lösung beeinflussen. Abhilfe schafft da nur, auf Con zu fahren die in Länder spielen die der Magie nicht unbedingt freundlich gesonnen sind, aber das auch das zum Scheitern verurteilt ist habe ich auf dem letzen Con (Bretonen) gesehen. Insofern habe ich natürlich die freie Wahl... ich fahre zu den Ceriden oder gar nicht auf Con... super, dann fahre ich doch am besten gleich wieder auf Mittelaltermärkte...
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Zitat Original geschrieben von FinLaure
Btw: Auch wenn der Plot auf T5 sehr magielastig war, wäre er auch ohne Magier zu lösen gewesen. Aber danach hat nicht einer gefragt... 
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War auch kein Vorwurf oder Angriff auf Dich Nadine, wie ich hoffte aus den klar zu werden...
... aber ich war auf dem Traak 4 und Traak 5... daher meine Meinung... zu den anderen Traaks kann ich natürlich nix sagen.
Um das ma' so grob aus meiner Sicht der Dinge zu schildern...
Traak 4:
Ich fahr auf Con und werde von Dömonetten (Banshees, Succubi, Minor-Demons, Beholder, etc.) angegriffen. Was sagt mir meine IT wie OT Erfahrung? Ganz klar, Risss / Portal im normalen Raum Gefüge oder ein mächtiges magisches beschwörenes Wesen...
Traak 5:
Ein Riss im Raum-Zeit Kontinuum, es gibt nichts reales mehr... gefangen in einer Twielight Zone... einzige Fluchtmöglichkeit, ein, wie kann es anders sein, magisches Portal, das ja nun erst mal kreiert werden muss...
Nun ja, was glaubst Du wie hoch meine Motivation ist irgendeinen vielleicht existierenden Hebel oder Knopf zu suchen, der mir aus der Lage hilft und wie groß meine Erfahrung ist, dass es garantiert Magier gibt die den Riss flicken oder das Portal kreieren können...
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Zitat Original geschrieben von Turniniel
Ehrlich gesagt, das mit den Foki-herstellen-auf-Tavernen finde ich okay. Warum sollte ich mich in wesentlich gefährlicherem Gebiet mit soetwas befassen, wenn ich es in ruhigen Gefilden herstellen kann? Es ist einfach realistischer, eigentlich sogar am realistischsten, dass die Dinger ohne Beisein von irgendwelchen anderen Spielern hergestellt wurden, aber dann haben wir das Problem der Schummelei. Und mir ist es lieber, ein Magier stellt schön ordentlich seine Foki her als dass jemand nur besoffen rumhängt, und sich dafür seine Punkte gibt.
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Net böse sein Vicky, aber...
1. watt für Punkte auf Tavernen ?
2. Das muss ausgerechnet jemand sagen, der sich darüber aufregt, dass Adel in einer Taverne nichts zu suchen hat. D.h. also, dass der Großmeister- / Meistermagier ein vollkommen normaler Gast in einer Taverne ist, während ein Ritter auf der Durchreise das nicht ist... okay... das sehe ich anders... Ich finde ein Meister-Magier hat in einer schäbigen Taverne genauso wenig zu suchen wie ein Adliger... und schon gar nicht seine Zauberutensilien herzustellen. Aber da können sich die natürlich die Spielauffassungen scheiden.
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