| 1483 Beiträge - Qualitätslarper
|
 |
|
Zitat Original geschrieben von Fredo
Wenn nach Punkten, dann finde ich das DS das angenehmste system.
Aber vielleicht sollte ein DKWDDK gedanke mehr in den Vordergrund kommen. Und die Punkte nur als Freischaltung etwas darstellen zu dürfen gewertet werden. |
Absolut dagegen, es gibt nichts schlimmeres, als eine reale Fähigkeit zu haben und sie sich dann noch über Punkte freischalten zu müssen (was mMn erst recht das Powergaming fördert).
1. Beispiel: Punkte auf Waffenfertigkeiten (gibt ja ein entsprechendes Regelwerk) - Ich gehe zu Boden und verliere meine Waffe, jetzt liegt ein Dolch neben mir und ich will ihn benutzen, kann es aber nicht, weil mir entsprechende Punkte auf der Fertigkeit fehlen...WTF jeder kann einen Dolch handhaben, der eine besser, der andere schlechter...daran ändern Punkte auch nichts.
2. Beispiel - Handel - gibt es ja gemäß DSys und ich hab sogar 50 Punkte drauf, hat mir noch NIE was gebracht, da es keine Eingangswährung mehr gibt auf Cons (ich habe diese Fähigkeit einzig, um für die SL zu unterstreichen "hey, ich Händler").
Und warum sollte ich mir eine entsprechende Fähigkeit freischalten, wenn ich es "auch so drauf hab" - es wäre viel frustrierender, wenn ich mir entsprechende Punkte erst erspielen muss, damit ich es 2 Cons später - auf der ich die Fähigkeit vielleicht gar nicht mehr brauch - endlich freischalten kann...
Zitat Original geschrieben von Fredo
Mod für DS:
Regie: Ich find die total überpowert, und würde sie feiner Abstufen. Sozusagen noch mehre Zwischenstufen einfügen. Dann hätte der Powergamer mehr zu kaufen, und es wird nicht gleich so übernatürlich. |
Ja und Nein. Regi ist schon krass. ABER wenn die Regi nach unten korrigiert wird, sollten auch die Angriffswellen auf Cons nach unten korrigiert werden oder die Schmiedefähigkeiten/-zeiten nach oben.
Derzeit ist es doch so, dass die meisten Kämpfer ihre krasse Rüstung für die Endschlacht schonen und über ihre Regipunkte kämpfen, weil die sich schneller und vor allem KOSTENGÜNSTIGER regenerieren. Gleichzeitig kommt Angriffswelle auf Angriffswelle...wie soll ich dann ohne Regi, dafür aber mit Rüstung entweder den Schmied bezahlen bzw. mit dem Zeitaufwand für das Schmieden hinterherkommen - ich will ja gar keinen hauptberuflichen Schmied spielen...
Zitat Original geschrieben von Fredo
Alchemie: Grundgerüst als Spielhilfe entwickeln. |
Hier stimme ich zu und plädiere nicht nur für ein Grundgerüst, sondern für ein schon recht detailliertes System, was durch die jeweiligen Spieler und ihren Ideen (für Tränke, Gifte usw.) mit Absprache der jeweiligen SL modifizierbar/erweiterbar ist...
Bereichert meiner Meinung nach unheimlich das Spiel...
Zitat Original geschrieben von Fredo
Meucheln: Bin ich leider kein freund von, also sag ich lieber nix dazu. |
Jau...ich würde jetzt nicht sagen, dass ich so richtig grundsätzlich dagegen bin, aber für einen Charaktertod sollte man sich ein wenig mehr einfallen lassen. Hätte kein Problem damit, wenn es rausfallen würde.
Zitat Original geschrieben von Fredo
Einführnung einer Opferregel: Heist wird etwas total unzureichend dargestellt ist das angespeilte Opfer nicht gezwungen darauf einzugehen. |
Hmm....ja und nein, prinzipiell dafür, aber ich höre schon die Streitigkeiten, ob etwas gut genug, oder eben nicht gut genug dargestellt wurde.
Zitat Original geschrieben von Fredo
Wenn man die Kriegerischen Cars noch von den andern abheben will, wäre eine Überlegung nach Waffenfärtigkeiten im Sinne ich kann etwas benutzen vielleicht sinnvoll. |
Nein, bin ich dagegen...siehe oben. Ich weiß schon recht genau, womit ICH nicht umgehen kann und fasse die Waffen somit nur im Notfall an, um mich zu verteidigen...
Zitat Original geschrieben von Kristalis
Seelenschutz anders reglementieren, da viel zu stark |
Nö, finde ich eigentlich überhaupt nicht...ein paar nicht durch berührung gewirkte Beeinflussungszauber gehen den Magiern flöten, gibt es nicht sonst genug Magierkram, mit dem ihr auch zu helfen wisst 
Zitat Original geschrieben von Kristalis
FAZIT: Lieber DKWDDK... |
Wie handhabt sich das bei DKWDDK mit Magie eigentlich...wenn ich der Meinung bin, dass ein Magier seinen Zauber schlecht dargestellt hat, kann ich ihn ignorieren? Oder darf ich komplett Magie ignorieren, weil sie ja eigentlich nicht existent und damit nicht darstellbar ist???
Edit:
Um es nochmal zusammen zu fassen: ich bin mit dem DSys 2nd eigentlich als System sehr zufrieden (das DSys Classic ist sicher in den Grundzügen nicht verkehrt, wird aber schon jetzt einfach immer zu stark auf Grund der Mängel modifiziert)
- Schmieden, die Fähigkeit sollte genau in Punkte unterteilt sein und eben nicht von jeder Orga neu angepasst werden...das ist bisher ein lästiges und uns sinnfreies Punkte hin und her geschiebe
- ein Alchemiesystem muss her 
 |
.

Zitat Reenactment? ... Nee, dafür fehlen mir noch 5 Punkte! |
 |
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zuletzt von Fargo am 07.09.2007 - 09:15.
|