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| 2297 Beiträge - Qualitätslarper
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da gibt es ja auch Diskussionen, ob ein immuner Char eine Waffe gegen Waffe erhitzen immunisiert
Der Zauber ist mit 10 Punkten sehr billig und auch sehr mächtig, da er den Gegner entwaffnet.
Magische Flammen auf Waffen oder in Feuerbällen werden auch unterschiedlich ausgelegt, da es nicht exakt geklärt ist, inwiefern, die magisch beschworene Flamme dann echtes Feuer ist.
Und kann ein magieimmuner Char ein Energiefeld betreten?
Entweder man geht als Orga alle Zauber durch und wägt ab oder man lässt es halt drauf ankommen.
Wir zerbrechen uns auch ständig den Kopf, ob Magieimmus total wirken, also jeder Zauber abprallt oder ob es halt einige gibt, die dennoch wirken, weil sie eben nicht direkt auf den Char prallen.
Und es ist sehr frustig für Magiechars, wenn ständig eine Immunwelle seitens der Dosen kommt.
Ich behaupte auch mal, das selbst Low-Fantasy-Fans wie Siegbert zumindest einen gewissen Effekt auspielen würden, auch wenn sie immun sind.
Gleichermaßen verursacht ein Zweihänderhieb bei entsprechender Rüstung vielleicht keinen Körperschaden, aber die Wucht des Aufpralls bereichert ausgespielt immer das Spiel.
Filmbeispiel: Willow - er wirft auf die böse Hexe eine Versteinerungseichel, sie kämpft mit ihrer ganzen Willenskraft gegen die Versteinerung und wendet den Zauber schließlich ab, oder Meister Yoda, der die Evil-Lightning-Strahlen mit bloßen Händen auffängt.
Wenn jemand es schön rüberbingt, kann er gegen alles was er will immun sein.
Aber es stört leider meist den Spielspaß
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| I'm back! |
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| Beitrag vom 14.04.2008 - 18:33 |
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