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Autor |
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Dunkle Charaktere, Todesstöße und das liebe Konsequente Rollenspiel |
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Wie vor einem Tag angedroht hier mal ein paar Gedanken zum Thema in der Überschrift:
Auf dem Mythodea gab es ja mal wieder massiven Spieler vs. Spielerstress, sowohl IT als auch teilweise OT. In der Diskussion im Mythothread wurde auf der einen Seite auf das Konsequente Rollenspiel und unpassende Moralvorstellungen hingewiesen, auf der anderen Seite auf Toleranz und Spielspaß. Ich persönlich stelle mich mal wieder ungefähr in die Mitte, mit Tendenz zur letztgenannten Meinung. Mein Grund dafür ist eigentlich der bekannteste: LARP ist ein Spiel und soll Spaß machen.
Mein Charakter hasst Orks und anderes Gezücht? Gut so. Aber muss seine einzige Reaktion stupides Umhacken sein? Es gibt schätzungsweise fünfzig Reaktionen auf Leute, die man nicht leiden kann, je nach Situation und gesellschaftlicher Position zum Beispiel Verprügeln, Anpöbeln, hochnäsig Ignorieren oder gegen ihn intrigieren. Alle davon versprechen Spaß für beide Seiten - eine tut das nicht und das ist das einfache Schnetzeln mit anschließendem Todesstoß. Eine halbe Minute Kampf, ein dahingemurmeltes 'Todesstoß' und ein Charakter zusammen mit seinem Equipment in der Tonne. Danke.
Ist es denn für die Herren der Konsequenz eine allzu starke Verbiegung des Charakters, wenn man die Orks eben nicht direkt umhaut, sondern sie vielmehr warnt, dass sie bei der ersten Missetat, von der man hört, dran sind (weil man unsicher ist, wieviel militärische Stärke man gegen den momentanen Gegner braucht)? Cons stellen zumindest für mich immer Ausnahmesituationen im Leben der Charaktere dar - sie rechtfertigen also zumeist auch besonderes Verhalten.
Ich gehe sogar soweit, zu behaupten, dass derjenige, dessen Charakter "in dieser Situation nur so handeln kann" bei der Erstellung einen Fehler gemacht hat - den, andere Charakterkonzepte der eigenen Konsequenz unterzuordnen. Denn, sehen wir den Tatsachen ins Auge: Der Todesstoß an sich ist OT und bringt vor allem Frust für den Gestoßenen, wie wir auch schon im "Umgang mit dem Tod"-thread gesehen haben. Eine Gewandung kann in die Tonne, eine Charaktergeschichte wird nicht zuende geführt werden. Das brauche ich ganz ehrlich nicht.
Ich verstehe voll und ganz, dass gerade dunkle und/oder fanatische Charaktere stets mit dem Risiko leben müssen, den Con nicht zu überleben - das macht einen Teil der Rolle aus. Dennoch verdienen auch diese ein besseres Schicksal als das bekannte "gesegnet,gesegnet,gesegnet,Todesstoß". Was spricht beispielsweise gegen eine Festsetzung mit Gerichtsverhandlung, in der sowohl die Möglichkeit des Entkommens als auch die der Hinrichtung besteht - auf jeden Fall aber schönes Spiel geschieht?
Als Schlusswort sollte man wohl auch noch anmerken, dass LARP wie jeder große Theoretiker wissen sollte, schon lange kein geeintes Hobby mehr ist. Auf Großcons, auf denen sich viele Spielrichtungen treffen, sollte man daher den alten Netzwerkerspruch "Be conservative in what you send and liberal in what you recieve" (Sei zurückhaltend in dem, was du verschickst und großzügig in dem, was du annimmst) beachten und nicht als Wahrer Rollenspieler (tm) über alle anderen hinwegtrampeln.
Insofern lautet meine Aufforderung: Weniger direktes Töten, mehr Spielen!
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Cifer AKA Teskariel AKA Arras Wendelbogen
I haven`t lost my mind. It`s somewhere on a back-up disc! |
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Beitrag vom 16.08.2006 - 12:58 |
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