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Forenübersicht » LARP Allgemein » DKWDDK vs. DragonSys - Vorurteile und Tatsachen

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Duncan ist offline Duncan  
2359 Beiträge - Qualitätslarper
Duncan`s alternatives Ego
Also:

Ds:
Ich finde, als 80% Ds Spieler, dass Vorurteil durchaus begründet, dass Punktespiel oft auf Kosten der Darstellung geht. Hinzu koomt, dass viele Fähigkeiten einfach schwer darstellbar sind (KS, Regi usw.)
Zur Darstellbarkeit von Schutztränken will ich noch kurz etwas sagen: Ich finde es ist durchaus möglich und mit kleinem Schminkaufwand zu bewerkstelligen. Dennoch hat man als Alchimist immer das "Problem" alles darstellen zu müssen. Das ist für mich ok, ich kann aber auch verstehen wenn man für einen 1 RP Lederhauttrank nicht gleich in die Klos zum schminken rennen will während sich die Magier mit Ks 6 hochpushen und nichtmal es schaffen ne blaue Schärpe zu tragen. unglücklich
Leider ist das Darstellen solcher Tränke schwierig, ich finde sie aber als Gegenpart zu Zauberei ziemlich cool. Fast nahezu unmöglich scheint es aber, das mit Schminke so darzustellen, dass es erkannt wird. Egal ob Gltzerstaub oder aufgeklebte Kristalle, die anderen Scs halten es für alles mögliche, nur nicht für eine Kristallhaut. Schade aber für mich kein Grund es garnicht darzustellen.

Ich gestehe, dass ich Powergaming mag. Nicht Pappnasiges schlechtes Spiel mit krassen Fähigkeiten, sondern bestmöglich dargestelltes, "kraftvolles" Spiel mit starken Fähigkeiten. Ich mag es wenn um mich herum Zauber rumgeballert werden, Giftpfeile fliegen und Kämpfer mit denen ich seit acht Jahren kämpfe auch mal drei Pfeilen standhalten können bevor ich diese dann Stundenlang aus ihnen rauspropeln muss.
Für mich ist ein Punktebasiertes Spiel dafür sehr hilfreich, da es hilft zu reglementieren. Ich finde es gut wenn es krasse Zauberer gibt und kleine Lehrlinge die darauf hinarbeiten.

Dennoch steht für mich die Darstellung im Vordergrund und Punkte lösen nicht alles. Gerade als Sl (Kontrollinstanz) ist mir das sehr wichtig. Wenn ein 1000 punkte Alchimist ein anitidot hinkotzt wirkts halt nicht, wenn es ein 30 Punkte alchimist mit ner geilen Show macht und so schönes Spiel kreiert klappts.

Ich hatte bis jetzt immer sehr viel Spaß an Ds, manche Darstellungen lassen mich aber arg dran zweifeln, weshalb ich verm. auch den Spaß an meinen Char ein wenig verloren hab.Was mich zusätzlich echt dolle nervt, ist es wenn Sls total aus dem Regelwerk ausbrechen und Nsc krasse sachen wie andere Spieler zack wegteleportieren o.Ä. Es ist ok um übermächtiges Darszustellen krassere Sachen auf den Plan zu rufen, aber diese MÜSSEN durch gute Darstellung evtl. gestütz durch Fähigkeiten lösbar sein und auch gut dargestellt sein.
sachen wie 5 direkt o.Ä find ich zum kot***.

DS+DGMV+ gute Darstellung= super!
Rest=Müll

DKWDDK

Ich finde es ein gutes System, weil es an die Darstellung des Einzelnen appeliert und sich quasi jeder Mühe geben MUSS! Mir stellt sich die Frage wie sich das kontrolliert? Eigentlich durch das kollektiv der Spieler selbst oder?

Ich finde diesen Satz aus dem Wiki zentral bezeichnend und er würde auch im DS vielen helfen:

Zitat
Wichtig ist dabei nur, dass man sich auf der einen Seite von der Erwartungshaltung trennt, eine eigene Spielaktion müsse irgendeine bestimmte Folge haben und auf der anderen Seite jede fremde Spielaktion mit irgendeiner Reaktion honoriert. Dem Angreifer wird in der Regel egal sein, ob man ohnmächtig wird und sich verarzten lässt oder ob man tot umfällt, solange der Angriff irgendeine Wirkung hatte und man ihn nicht rundheraus ignoriert.



Der "Nachteil" am DKWDDK ist meiner Meinung nach, das einiges nicht darstellbar ist (wie z.B. Gifte). Das ist nicht schlimm, macht aber gerade einen High Fasntasy Hintergrund glaube ich recht schwierig zu spielen.
Evtl. können die DKWDDKler/innen mal was dazu sagen weil ich eigentlich keine Ahnung hab... gelangweilt



Ergo:
Meine Low Power Charaktere werde ich komplett ohne Punkte halten. Wenn eine Sl doch welche will, zeig ich ihnen ne Liste von veranstaltungen und sie können es sich selbst ausklabustern.
Beitrag vom 08.01.2009 - 14:06
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