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346 Beiträge - Alter Hase
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Das ist mir auch schon aufgefallen. Vom Balancing her stelle ich mir das eher so vor, dass der Angreifer einen leichten Nachteil/Malus gegenüber dem Verteidiger hat. Momentan scheint es eher anders herum...
Auch die eingeblendeten Schadenswerte weichen teilweise stark vom Angriffswert ab (keine Krits...). Aber vielleicht ist da auch einfach nur eine gewisse zufällige Abweichung eingebaut, um es dynamischer zu gestalten. Gefühlt liegt der Schaden allerdings immer über dem eigentlichen Angriffswert und nie darunter.
Z.B. Angriffswert 2000, Schaden 2500 usw.
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Beitrag vom 05.10.2015 - 09:57 |
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