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Beitrag im Thema: Review Eden Amar 10 - Das Geheimnis der Vögel
Händler Javier ist offline Händler Javier  
Review Eden Amar 10 - Das Geheimnis der Vögel
329 Beiträge - Alter Hase
Händler Javier`s alternatives Ego
Wichtigsten Infos:
Eden Amar 10: war der letzte Teil einer High Fantasy Abenteuer-Conreihe, vom 03.10-7.10 auf dem Larp-Gelände Meudelfitz zwischen Hamburg und Hannover. Preis war für Selbstverpflegung/Zelt 109 Euro in der letzten Staffel. Für 39 Euro gab es Vollverpflegung inkl. Kaffee und Eistee.
Die Stadt Amaris wurde von Kräften des Chaos bedroht und damit auch der gesamte Kontinent Eden Amar. Nur durch das Lösen von 8 Aufgaben konnten die Spieler Amaris dem Zugriff durch das Chaos entziehen, indem die Stadt aus dieser Ebene verschwindet.

Ich war als Waffenhändler und Kriegsalchemist Javier Malhecho-Puenada mit dem Abenteurer Wieland vor Ort als Teil des Lagers der Vielfalt.

Plotverlauf:
Das es der letzte Teil einer Kampagne war ist es schwierig zu beurteilen, welche Plotlinien hier noch zum Abschluss kamen und wie bestimmte Situationen und Stories rund um Amaris entstanden sind. Was jedoch auffällig war, war die Linearität der zu lösenden Aufgaben, die portionsweise über die Tage „freigeschaltet“ wurden.
Die Aufgaben selbst waren für sich oft interessant, ergaben aber als Gesamtheit keine kohärente Geschichte, sondern eher eine unzusammenhängende Aneinanderreihung, die durch ein notdürftiges narratives Korsett zusammengeschnürt wurden. Ein Turnier, ein Maskenball, Kämpfe gegen Erzvampire, das Sammeln von Organen eines untoten Ritters… selbst mit viel gutem Willen konnten ich sowie viele andere, die zum ersten Mal bei einem Eden Amar dabei waren, sich keinen Reim drauf machen, wie das alles zusammengehört. Schade, weil viele der einzelnen Aufgaben an sich interessant waren, wie zum Beispiel der Dungeon oder der Besuch einer Vampirfeste.
Erzählerisch ist die Con leider auch sehr oberflächlich geblieben: Eine kurze Anreise mit Chaosangriffen versprach Spannung und eine Einführung in ein bedrohtes und belagertes Land, was aber nicht gehalten wurden: Keine NSCs die vertriebenen Bauern spielten, keine Einführung eines Erzbösewichts mit Spezialeffekten, der die Bedrohung nochmal verdeutlichte. Selbst mit viel Fantasie kam kein Gefühl von Bedrohung auf, was aber eigentlich expliziter Teil dieses Finale sein sollte.


Nebenplots/Ambiente

Ich bin auf keine Nebenplots gestoßen und habe da auch nicht von anderen gehört, dass es da was gegeben hätte. Kräuter sammeln, Steckbriefe, Intrigen etc. gab es nicht. Es gab zwar eine Bibliothek und eine verwüstete Alchemistenhütte, diese spielten aber keine besondere Rolle. Es gab anscheinend mal lebendig bespielte Lager mit verschiedenen inhaltlichen Schwerpunkten sowie politische Strukturen. Beides waren nur andeutungsweise bei Eden Amar 10 vorhanden.
Durch die Natur des Hauptplots – wenn die Spieler erfolgreich sind, verschwindet die Stadt- gab es auch keine Motivation, sich auf ein Stadtspiel einzulassen. Warum auch? Wenn eh am Ende nichts mehr da ist? Die Chance, den spielerischen Rahmen zu geben für die Konsequenzen einer massiven Evakuierung wurde von der SL auch nicht genutzt und die beteiligten Spieler mit Ämtern in der Stadt quittierten das mit einem Schulterzucken und Aussagen, dass die Ämter ja mehr oder minder ja nur Zweitjobs wären. Es gab noch ein wenig Spiel um die Flucht bei der Buchung von Schiffsüberfahrten oder Karawanen, das war’s dann aber auch.
Abends wurde wunderschön gefeiert, dank talentierter Barden, eines schönen Badezubers und einer Taverne mit moderaten Preisen. Der Maskenball war auch liebevoll organisiert und stimmungsvoll, das vorgeführte Theaterstück lustig. Sowohl NSCs als auch Spieler haben darauf geachtet, dass das Gelände stimmungsvoll genutzt wird.
Ambiente NCS gab es nur wenige und wenn dann meist am Abend. Dadurch wirkte Amaris wie die Hülle einer Stadt, dazu trug auch die geringe Spielerzahl bei: Viele Konzepte wie Lagerräte, Richter, Steuern waren vermutlich für ein größeres Spiel entwickelt wurden.


Location / Ausstattung
Über Meudelfitz kann man fast nur gutes sagen: Das Gelände liegt an einem Wald, der bespielt werden kann und viel Möglichkeiten für Überfälle, versteckte Lager und Ritualplätze bietet. Sanitäre waren ausreichend vorhanden, das Gelände mit einem PKW gut zugänglich.
Die Ausstattung der Spielhandlung war minimalistisch: Hier und da mal eine farbige Rauchbombe und ein bisschen Feuerwerk, damit hatte es sich. Bei magischen Toren und ähnlichem wurde viel auf Telling zurückgegriffen, es gab wenig für’s Auge und auch die Gegner sahen halt so aus, wie böse Chaoskrieger mindestens aussehen sollten. Spezielle Gegner gab es nur hier und da, ansonsten nur Mobs. Hier habe ich bei dieser Preislage und Größenkategorie schon deutlich besseres gesehen (z.B. Tirnen).
Die Taverne wurde gut und mit viel Humor von einer feinen Crew geführt, die Preise außerordentlich fair.
Die Vollverpflegung war durchwachsen. Das Mittagessen war gut und reichlich vorhanden, Frühstück und Abendbrot waren Wurst, Käse und Brot. Etwas Frisches wie z.B. grüne Gurke, Äpfel wäre gut gewesen, morgens mal ein gekochtes Ei o.ä. hätte abgerundet. So war’s insgesamt ok, viel hätte nicht gefehlt damit die Verpflegung gut ist.


Spieler

Die Spielerschaft war abwechslungsreich und sehr zugänglich. Es hat großen Spaß gemacht, von Lager zu Lager zu wandern und zu plaudern, zu verhandeln und sich hier und da auch mal ein wenig zu streiten. Power-Play ist mir trotz High Fantasy Setting nicht groß aufgefallen, im Kampf wurde gut ausgespielt, es gab zwischendrin schöne Infight-Szenen. Insgesamt war die Stimmung war sehr gut und das gemeinsame Feiern das eigentliche Highlight dieses Cons. OT-Blasen gab es kaum.
Persönlich hatte ich besonders viel Freude am Spiel mit den anderen Händlern (Olivier, Sargo der arabische Händler, Ben, Vik), den Barden (Chapeau und co.) sowie den Nuestros. Insgesamt also hier nur Lobgrosses Lachen

NSCs
Die NSCs waren motiviert und freundlich, haben bei den Kämpfen toll mitgespielt, alles verlief fair und safe. Überhaupt haben die Kämpfe großen Spaß gemacht!
Ambiente NCS gab es nur wenige und wenn dann meist am Abend. Dadurch wirkte Amaris wie die Hülle einer Stadt, dazu trug auch die geringe Spielerzahl bei: Viele Konzepte wie Lagerräte, Richter, Steuern waren vermutlich für ein größeres Spiel entwickelt wurden.
Viele NSCs blieben im NSC-Lager, was ich schade fand. Keine Ahnung, ob sie auf Abruf bereit sein sollten oder lieber unter sich blieben.

SL/Orga
Die Anmeldung verlief etwas holprig. Ein Freund und ich hatten uns über die Plattforn radix angemeldet, brav den Conbeitrag überwiesen und anscheinend sind aber unsere Anmeldedaten nie angekommen. Die Orga nahm zwecks Klärung Kontakt mit mir auf und schickte mir nach meiner Bitte hin die Infos zur Con.
Vor Ort verlief dann alles unkompliziert, Jenny hat uns freundlich gegrüßt und war bei Problemen oder Fragen immer ansprechbar. Darüber hinaus hatte ich mit der SL so gut wie gar nichts zu tun. Hier und da gab es ein wenig Telling, aber im Spielfluss selbst griff sie kaum ein. Das fand ich angenehm. Bei meinen zwei Nachfragen zu alchemistischen Untersuchen war schnell jemand verfügbar.

Fazit
Ich hatte schon lange keine so ambivalente Con mehr. Hat sie Spaß gemacht? Ja, definitiv. Lag es am Plot? Definitiv nicht.
Insgesamt war viel Gutes dabei, hier und da waren sehr starke Momente. Insgesamt wirkte es aber oft zu konfus und mit wenig originellen Gedanken und einer minimalistischen Dramaturgie. Manchmal kam es mir fast so vor als ob die SL froh wäre, dass mit der Eden Amar Reihe endlich Schluss ist und man sich etwas anderem widmen kann.
Trotzdem würde ich gerne noch zu einer Con von dieser Orga gehen und sehen, ob es jetzt an dieser spezifischen Con lag, da ja auch einiges gutes dabei war und Momente wie das Turnier oder der Maskenball samt Theaterstück ein dichtes Ambiente erzeugten. Dazu kommt natürlich die tolle Spielerschaft



Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino




Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zuletzt von 02.07.2025 - 06:07 am 08.10.2018 - 17:41.
eingetragen am 08.10.2018 - 16:18
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Beitrag im Thema: Nächster Termin 13.04.19 "Taverne zwischen den Welten" in Berlin Tempelhof
Händler Javier ist offline Händler Javier  
329 Beiträge - Alter Hase
Händler Javier`s alternatives Ego
Hmm...der Link zum Event funktioniert nicht überrascht



Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 06.10.2016 - 17:33
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Beitrag im Thema: Review Tirnen 4 - Ende des Hochmuts
Händler Javier ist offline Händler Javier  
Review Tirnen 4 - Ende des Hochmuts
329 Beiträge - Alter Hase
Händler Javier`s alternatives Ego
Hier meine Conkritik zu Tirnen 4, viel Spaß beim lesen glücklich


Wichtigsten Infos:
Tirnen: Ende des Hochmuts war der vierte Teil einer Mid-Power DKWDDK Abenteuer-Conreihe vom 30.09-03.10. auf dem Pfadfinder-Zeltplatz Schachen in der Schwäbischen Alm. Preis war für Selbstverpflegung/Zelt 90 Euro in der mittleren Staffel.

Die Abenteurer bildeten den Tross von der Baronin von Elmsdur die sich in einem zersplittertem Reich gegen kriegerische Barone und übernatürliche Wesen namens Raskren stellt, um Frieden über das Land zu bringen.
Ich war als ordonsgläubiger Händler Javier Malhecho-Puenada mit meinem Bruder Gilberto sowie dem Magier Imbrak vor Ort.

Plotverlauf:
Die Abenteurer mussten Probleme an mehreren Fronten lösen: Einerseits die Horden der Raskren zurückschlagen, die über Kriegsgeräte und Golems verfügten, andererseits einen Konflikt zwischen einem Druiden und einer Riesenspinne lösen, die Gift und Verderbnis über den Wald brachte. Die magischen Geheimnisse der Raskren wurden durch Gelehrte und Magier erforscht und durch Rituale deren Kraft geraubt. Einem Verräter des Landes wurde der Prozess gemacht und eine potentielle Königin für das Land entdeckt.

Location / Ausstattung
Auf einer Hügelspitze in der Schwäbischen Alm mit schönem Panoramablick und bespielbarem Wald. Biertische und -Bänke sowie Feuerholz wurden für einen fairen Preis zur Verfügung gestellt. Einfache, aber ordentliche sanitäre Einrichtung war vorhanden. Leider waren am Sonntag viele Radfahrer und Wanderer unterwegs, was der Atmosphäre abträglich war. Nachts war es wiederum herrlich ruhig.
Von der Ausstattung wartete die Orga mit einer günstigen Taverne auf, die magischen Orte sahen mittels LED nachts spektakulär aus. Die NSC-Truppen verfügten über Belagerungsgeräte und unzählige Fernwaffen, die laut diesem Regelwerk besonders gefährlich waren, was für taktische und aufregende Kämpfe sorgte.
Das lokale Leben des Landes wurde von NSCs und Spielern aktiv bespielt so das die Traditionen und Gesetze des Landes plastisch anmuteten. Bauern verkauften die lokalen Spezialitäten, köstliche Birnen, Verwalter führten Buch über den Tross, die lokale Handelskompanie bot die Dienste ihrer mit magischen Tränken gedopten Spatzen als superschnelle Boten an.

Spieler
Die Spieler waren insgesamt sehr angenehm und fair im Umgang untereinander und den NSCs. Die Lager waren liebevoll ausgestattet, sei es Schützenturm, Schmiede-Ecken oder Handelskontoren. Dieser Tross wurde mit seinen Liedern, Streitereien, Gebeten und überall flackernden Feuern, Fackeln und Laternen trotz des Krieges für diese Tage eine lieb gewonnene Heimat. An Musik fehlte es auch nicht, eine großartige Bardin zog die Tavernenbesucher mit ihrer Kunstfertigkeit in ihren Bann.
OT-Blasen gab es kaum und wenn, nur am ganz späten Abend in der Taverne.
NSCs
Gute Kämpfe, bei denen die Wirkung von Magie beeindrucken ausgespielt wurde und viele liebevolle kleine Rollen, darunter auch die einer lokalen verarmten Adeligen, die von der Bezirzerei meines Händlers so angetan war, dass es zu einer Verlobung kam. Diese Entscheidung traf sie als Charakter selber, da die SL den NSCs großer Freiheit bei der Rollengestaltung ließ, wodurch ich als Händler nicht nur die Liebe fand, sondern auch sozialen Aufstieg durch Worte und Charme statt durch Waffen.
Die führende NSC war Chris Fano, die als Anführerin vom Schwarzen Eis im Dokumentarfilm Herr der Spiele gefeatured wurde und ihre Rolle als Baronin die Spieler zuerst sanft anleitete und später als es notwendig war mit Entschlossenheit durchgriff.

SL
Ich hatte mit der SL und Orga so gut wie gar nicht zu tun, Check-In beschränkte sich auf ein Hallo. Ich werte das als positiv, da Telling, Time-Freezes und massive Eingriffe in das Spielgeschehen vermieden wurde und sie im Prinzip nur für die Magier sowie beim Voranbringen einzelner Plotpunkte benötigt wurden.
Ich fand es als einzigen Kritikpunkt schade, dass sie gar nicht kostümiert waren und dadurch unnötig das Ambiente gestört wurde.

Plot/Spielablauf
Der Plot brillierte selbst nicht durch überraschende Elemente und war teilweise durch die enge Verknüpfung mit den vorherigen Tirnen-Cons etwas unübersichtlich, so dass Informationen in langwierigen Lagerratssitzungen ausgetauscht wurden, die mitunter sehr trocken waren.
Insgesamt hatte aber jeder etwas zu tun, egal ob Priester, Magier, Krieger usw. Die NSCs gaben sich große Mühe auch mit dieser Kampagne nicht vertraute Spieler wie mich einzubinden und interessante angemessene Aufgaben zu geben. So konnte ich neben meiner Verlobung den Verwalter der Baronin bei der Buchführung helfen, Verträge mit den lokalen Bauern abschließen oder als Anwalt für einen Landesverräter arbeiten.
Insgesamt konnte man also mit etwas Initiative großen Spaß haben, oder einfach nach Herzenslust kämpfen.
Irritiert hatte mich lediglich, dass abends plottechnisch fast gar nichts passiert und dafür schon um 7:30 Uhr morgens die ersten Angriffe starteten.

Fazit
Nach der Veranstaltung diskutierte ich lebendig mit meinen Freunden darüber, wie meine Hochzeit ausgespielt werden soll, welche Kriegsgeräte wir mitbringen könnten und wir aus der überraschenden Wendung am Ende noch Profit schlagen könnten. Als Low/Mid-Power Spieler haben ich in Tirnen eine zweite Heimat gefunden und wenn die Baronin ihren Feldzug weiterführt, werde ich auf jeden Fall dabei sein.




Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 06.10.2016 - 17:23
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Beitrag im Thema: Themenicon Libertas Mentis 4 - Hinter feindlichen Linien vom 21.10.-23.10.2016
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329 Beiträge - Alter Hase
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Klingt gut! Wie kommst du hin? Hab kein Auto und per Bahn wäre es mir zu aufwendig.



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eingetragen am 10.08.2016 - 12:25
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Beitrag im Thema: Larp-Veteran sucht Gruppe
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329 Beiträge - Alter Hase
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Hi Andy,
leider habe ich da Besuch, sonst würde ich da vorbei kommen.
Ich schau, dass ich dann bei der nächsten Taverne dabei bin glücklich



Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 10.08.2016 - 11:51
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Beitrag im Thema: Larp-Veteran sucht Gruppe
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329 Beiträge - Alter Hase
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Update: Es gab schon ein paar sehr nette Nachrichten via PN. Das freut mich sehr, auf Nachrichten weiterhin auch und gerne können wir dann auch zwecks kennenlernen zusammen was trinken gehen^^



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eingetragen am 06.08.2016 - 14:57
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Beitrag im Thema: Larp-Veteran sucht Gruppe
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RE:
329 Beiträge - Alter Hase
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Zitat
Original geschrieben von Rufus *hicks*

Mahlzeit und viel Erfolg bei deiner Suche schonmal!

Wie kommst du denn auf die Drakenstein-Kampagne zwecks Spielstil und Glaubenswelt? Warst du auf Drakenstein Cons?



Danke glücklich

Zu deiner Frage: Mein aktueller Charakter kommt aus Castellia, einer Conreihe, die mit Drakenstein verknüpft war (teilweise gleiche Orga) und leider nicht mehr fortgeführt wurde.

Entsprechend glaubt mein Char auch an Ordon und hat die typischen Drakensteiner Vorbehalte gegenüber Magie.

Allgemein habe ich immer gerne mit den Drakensteinern gespielt (war auf nen Paar DS Cons vor langer Zeit) und hoffe, dass sich bald mal wieder die Gelegenheit ergibt.



Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 02.08.2016 - 22:54
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Beitrag im Thema: Larp-Veteran sucht Gruppe
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Larp-Veteran sucht Gruppe
329 Beiträge - Alter Hase
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Hallo!
Ich habe mich dazu entschlossen, wieder öfters auf Con zu fahren und suche dafür eine nette Gruppe Gleichgesinnter oder Leute, die gerne eine Gruppe mit mir gründen wollen um 4-5 Mal pro Jahr auf Veranstaltungen zu fahren.
Hier die wichtigsten Fakten zu meiner Person glücklich

Über mich
Mein Name ist Eric, ich bin gebürtiger Franzose und lebe seit 14 Jahren in Berlin, aktuell in Berlin-Neukölln. Beruflich bin ich Game-Designer und Spiele-Entwickler, ich spiele seit 23 Jahren wenig aber regelmäßig (ca. 2 Mal im Jahr) Fantasy-Larp. Wenn ich nicht larpe mixe ich Cocktails, koche ich oder reise auch gerne quer durch die Welt.
Nützliche OT-Skills sind neben guten Kochkünsten Kenntnisse in Layout, ein solides Sprachgefühl sowie ein ausgeprägtes Organisationstalent, das ich als Producer im Spielebereich erwerben konnte.

Mein Spielstil
Ich bevorzuge DKWDDK mit Opferregel, entsprechend eher Low-Power, gerne Low/Mid-Fantasy. Ich mag gerne extrovertierte, schelmische Charaktere spielen die auch Schwächen besitzen. Abenteuercons kleiner und mittlerer Größe bevorzuge ich gegenüber Hofcons oder Großcons, da ich in meinem Leben genug Meetings hatte und atmosphärisch dichtes Spiel mit kleinen Spielergruppen mir mehr gibt als die Festival-Atmosphäre von CoM oder DF.

Meine Charaktere
Ich spiele momentan einen Händler der Marco Polo mit dem Flamboyanten der Drei Musketiere kombiniert: Ein Angeber, Macho, Mäzen der Künste der immer auf der Suche nach der nächsten Profitquelle ist. Das Herkunftsland ist Castellia, vom Spielstil und auch von der Glaubenswelt her orientiert es sich an der Drakenstein-Kampagne.
Ich verkaufe in meiner Händler-Rolle echte Waren wie Gewürze, Stoffe, Papier, Spielkarten, Gewürzwein etc. gegen IT-Geld, wenn ich nicht auf der Suche nach Schätzen, Rohstoffen oder anderen ehrenvollen Möglichkeiten der Bereicherung bin.
Diese Rolle ist besonders kompatibel mit allen Spielstilen die Handel, Kunst, Wissen oder die Entdeckung neuer Länder und Orte im Fokus haben. Weniger geeignet sind geschlossene Kulturkonzepte in der Fremde gar nicht willkommen sind sowie fanatische religiöse Gruppierungen sowie alles was sehr stark in den High-Fantasy Bereich geht (Mischwesen, Chaos-Diener, etc.).
Ich könnte mir vorstellen, gelegentlich auch eine andere Rolle zu spielen bzw. meine aktuelle ein wenig zwecks Gruppenkompatibilität anzupassen, möchte aber im Kern diesen Charakter vorerst weiterspielen.

Ausrüstung
Ich besitze neben meinem vollen Charakter-Equipment noch weitere Kostüm- und Ausrüstungsgegenstände für ein paar weitere Chars, ein Sahara 500 Zelt sowie einige Ambiente-Dekorationselemente. Zeitlich und finanziell beteilige ich mich gern an einem Gruppenfundus.

Ich freue mich auf Rückmeldungen hier im Forum oder per PN und falls ihr Fragen habt: Immer nur zu.

Viele Grüße
Eric




Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 01.08.2016 - 11:44
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Beitrag im Thema: MFG Schattenläufer 4 Berlin
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Themenicon    MFG Schattenläufer 4
329 Beiträge - Alter Hase
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Hi! Ich suche noch eine MFG für's Schattenläufer 4, neben der selbstverständlichen Beteiligung an den Spritkosten biete ich neben meiner ewigen Dankbarkeit ein paar Drinks auf meine Kosten.

Viele Grüße
Eric



Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 21.07.2016 - 12:31
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Beitrag im Thema: Uhnland 2 – Grenzen von Uhnland (21.-24.08)
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329 Beiträge - Alter Hase
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Die erste Con der Reihe hat schon großen Spaß gemacht, ideal für klassische Abenteurer-Figuren sowie für Händler, Alchemisten und Handwerker.

Hätte jemand Lust, mit mir hinzufahren?

Liebe Grüße
Eric





Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 10.07.2014 - 17:03
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Beitrag im Thema: Uhnland 2 – Grenzen von Uhnland (21.-24.08)
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Uhnland 2 – Grenzen von Uhnland (21.-24.08)
329 Beiträge - Alter Hase
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"Die Bedrohung durch Orks und andere monströse Gestalten scheint sich zu verschärfen. Bauernhöfe brennen und die Menschen leiden. Den Ansprüchen auf Tributforderungen der Orks konnte man nicht einmal mit Kopfgeld gerecht werden.... Mancheiner behauptet, das Kopfgeld auf die Orks hätte den Ärger mit den Orks erst zur Bedrohung werden lassen. Selbst die Dada`re waren nicht in der Lage zwischen den Feinden zu vermitteln.”


Im zweiten Teil dieser Conreihe werden unsere Teilnehmer sich verschärft mit den Konflikten auseinander setzen. Dabei gilt es sich auf die anstehenden Aufgaben mit scharfen Klingen, alchemistischen Rezepturen und magischen Konstrukten vorzubereiten, während andere Besucher des Landes sagenumwobenen Schätzen nachjagen.



Condaten
Veranstaltung: Uhnland 2 – Grenzen von Uhnland
Termin: 21.-24.August 2014
Location: Wölpinghausen Drei Seen
Genre / Art: Fantasy Abenteuer
Regeln: Freies Spiel
Untebringung: eigene Zelte
Taverne: Zelttaverne mit Biergarnituren und Ausschank
Verpflegung: Selbstverpflegung mit Tavernenangebot
Kontakt: pascal.schink@talosia.de
Anmeldung: http://conorganizer.ivannar.net/index.php?con_id=203


Teilnehmerbeiträge Staffelung
Gruppenanmeldungen können gesammelt unter einem Namen im Conorganizer angemeldet werden. Vorraussetzung ist eine vollständige Namensliste an die angegebene Kontakt Email und eine Sammelüberweisung der Person welche die Gruppe anmeldet. Gruppen ab 5 Personen bekommen 5 Euro je Person als Gruppenrabatt der bei der Überweisung direkt abgezogen werden kann. Eure Teilnahme gilt als sicher, wenn ihr von der Orga den Eingang der Zahlung und die Anmeldung der Personen bestätigt bekommt.

Teilnehmerzahl: 150 Spieler und 40 NSC

Staffel 1 endet am: 1.März 2014

Staffel 2 endet am: 1.Mai 2014

Staffel 3 endet am 1.Juli 2014

Staffel 4 endet am 1.August 2014



Kosten

Staffel 1: SC 69 Euro / NSC 20 Euro

Staffel 2: SC 75 Euro / NSC 25 Euro

Staffel 3: SC 80 Euro / NSC 25 Euro

Staffel 4: SC 85 Euro / NSC 25 Euro



NSC Angebote

Teilverpflegung für alle NSC in Form von Grillwurst, Frischkäse und Fladenbroten Freitag und Samstag. Außerdem gibt es morgens kostenlosen Kaffee und ganztägig kostenlos Wasser.



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eingetragen am 10.07.2014 - 17:02
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Beitrag im Thema: Suche MFG zum Uhnland 1 (04-06.07)
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Suche MFG zum Uhnland 1 (04-06.07)
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Hallo meine Lieben,
da ich nicht motorisiert bin suche ich eine MFG zum sympatischen kleinen Con Uhnland 1, vom 4.07.2014 - 6.07.2014 nahe Verden.

Infos zum Uhnland 1

Es geht um Schatzsuche und Rätsel im High Fantasy / Low Power Ambiente, klingt also recht entspannt glücklich

Ich habe zur Übernachtung ein Sahara 500 und kann gerne jemanden mit einquartieren, sofern er/sie das Zelt mit einem Händler aus einem spanischen Background teilen will zwinkern

Ich freue mich auf Rückmeldungen!

Lieben Gruß
Eric






Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino




Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von 02.07.2025 - 06:07 am 01.06.2014 - 18:07.
eingetragen am 01.06.2014 - 18:07
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Beitrag im Thema: Castellani Con VI Viva el Rey
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Gleichfalls vielen Dank für das wie immer freundliche und aufmerksame Wirtspaar. Ein hoch auf euch!



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eingetragen am 02.07.2012 - 15:44
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Beitrag im Thema: Tester für Computerspiel gesucht
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RE:
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Zitat
Original geschrieben von Wanderer

Wenn ihr mich wieder mögt ... ich würde mich für den Entwicklungsfortschritt interessieren.zwinkern



Aber gerne glücklich

PN geht an dich raus!



Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 23.04.2012 - 18:32
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Beitrag im Thema: Tester für Computerspiel gesucht
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Es ist soweit, die nächste Testrunde für Demonicon steht an. Wieder suchen wir motivierte Tester, dieses Mal also 30.04, also Montag in 10 Tagen. Weitere Infos stehen weiter oben im Thread.

Wer Interesse hat, möge sich per PN bei mir melden.

Liebe Grüße
Eric



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eingetragen am 20.04.2012 - 19:08
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Beitrag im Thema: Tester für Computerspiel gesucht
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Danke an alle Interessenten, PNs sind raus glücklich

Gruß
Eric



Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 23.01.2012 - 13:42
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Beitrag im Thema: Tester für Computerspiel gesucht
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So meine Lieben, "Das Schwarze Auge Demonicon" geht in die nächste Testrunde!

Wieder suchen wir tapfere Tester, die unseren Helden Cairon sicher durch die Schattenlande steuern möchten.

Der Zeitaufwand beträgt wieder ca. 2-3 Stunden, die Testsessions finden jeweils am Mittwoch, den 25. Januar sowie am Donnerstag, den 26. Januar statt, von der Uhrzeit sind wir relativ flexibel glücklich

Ich freue mich auf Interessenten, ein Mitglied des Forums hat übrigens über die Testsessions den Einstieg in die Gamesbranche geschafft und ist jetzt bei uns QA-Praktikant glücklich

Weitere Infos gibt es per PN!

Cheers
Eric




Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 20.01.2012 - 17:40
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Beitrag im Thema: Tester für Computerspiel gesucht
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Hallihallo,
es haben sich genug Tester für diese Session gemeldet. Ich geb wieder Bescheid, wenn eine weitere Runde anliegt.

Vielen Dank an alle Interessenten!

@Mona: Nochmal sorry, dass ich dir nicht geantwortet habe. Hab beim ganzen Streß keine Zeit gehabt, meine Mails zu checken. Mach ich wieder gut glücklich




Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino


eingetragen am 09.11.2011 - 15:27
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Beitrag im Thema: Tester für Computerspiel gesucht
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@Interessenten: Prima, weitere Infos folgen per PN glücklich

Ach ja, was ich vergaß zu erwähnen: Das Mindestalter beträgt 16 Jahre^^





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eingetragen am 06.11.2011 - 14:08
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Beitrag im Thema: Tester für Computerspiel gesucht
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Tester für Computerspiel gesucht
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Hallihallo,
ich suche ein paar Tester die Lust haben, die aktuelle Zwischenversion des Computer-RPGs "Das Schwarze Auge - Demonicon" zu testen.

Wann: Mittwoch, 09.11 ab 14 Uhr oder Donnerstag, 10.11 zwischen 10 und 16 Uhr.

Wie lang: ca 2 Stunden.



Viele Grüße
Eric



Javier Malhecho-Puenada - Siempre hay un camino




Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von 02.07.2025 - 06:07 am 09.11.2011 - 15:25.
eingetragen am 04.11.2011 - 17:40
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