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Forenübersicht » Con-Kalender » Rezensionen & Reviews » Das Bahianische Reich-Die Rückkehr: Moringaard 1 - Moringaard-Das Land der Toten (18.04. - 21.04.2014) Fort Gorgast

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Abilena ist offline Abilena  
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Abilena`s alternatives Ego
So dann auch mal meine Rezension. Sorry, dass sie so lang geworden ist.

Location: Das Gelände war das alt bekannte und bewehrte Gorgast, mit allen Vor- und Nachteilen. Kalk und Beton als Contra. Netter Wald und gute sanitäre Anlagen als Pro. Gorgast im Frühling ist schön an zu sehen, noch wenige Mücken und da ich vor allem draußen gespielt habe, konnte ich auch das (meistens) gute Wetter genießen.

Fundus: Mit der Ausstattung und den Requisiten hat die Orga sich viel Mühe gegeben und sicher auch einiges investiert. Dafür Daumen hoch.

Orga/ SL: Für mich als Lagerhockerin, die SLs nur brauchte um Feedback zu geben und organisatorisch/ logistisches zu fragen, war immer eine Orga/ SL erreichbar. Auch bei den Kämpfen auf dem großen Platz war immer wer dabei.

Taverne: Gut geführte Taverne in der es mehrere Highlights gab, wie ich finde. Brettchen, die man leihen konnte, immer freundliche Bedienung und fast den ganzen Tag über Essen. Schick, und grade als Magd etwas, dass meinen Job erleichtert hat.

Schminke: Danke Marina für das zur Verfügung stellen deiner Schminkkünste. Es it toll, dass eine Schminkerin angeheuert wurde, die soviel Spaß an ihrem Job hat und auch so viel Erfahrung mit dem Schminken von nicht mehr so ganz lebendigem Fleisch.

Kämpfe/ NSCs: Schade, dass ihr so wenige wart. Ich habe viel Respekt für euer Durchhaltevermögen und dass ihr bis zum Schluss motiviert wart. Leider waren mir die Kämpfe nicht safe genug. Es kam mehr oder weniger regelmäßig zu anchargen durch sowohl Spieler als auch NSCs. Das hat mir vor allem bei Gerüsteten und in Schlachtreihen hinter denen Leute auf dem Boden lagen, Bauchschmerzen bereitet. Daher habe ich mich aus Kämpfen großteils rausgehalten. Ich plädiere immernoch für mehr Hollywood-Kampf und weniger gewinnen wollen. Lieber schön zu Boden gegangen als OT verletzt. Show statt Sieger.

Plot: Grundsätzlich versuche ich mich von den meisten Plots fern zu halten. Das war diesmal schlecht möglich, weil ich ständig um Leute rumscharwenzelt bin, die wichtig waren und denen man Stücken des Plots angetragen hat. Mein Eindruck war im großen und ganzen neutral. Kein schlechter Plot aber auch nichts was mich von den Socken gerissen hätte. Das Thema, des übermächtigen (untoten) Heers ist nicht neu, wurde aber durch viele Miniaufgaben interessanter gestaltet.
Das Konzept, das lebenden Toten hat mich nicht begeistert. Bis auf wenige Ausnahmen war es nicht möglich mit den Gegnern zu interagieren. Arroganz und Verachtung müssen nicht durch Anschweigen des Gegners dargestellt werden. Auch Schmerzimmunität nimmt viele schöne Spielmöglichkeiten.

Spielmechaniken: Ich bin selbst bei keiner "Reise" dabei gewesen, aber ich fand sie insofern gut umgesetzt, dass das verschwinden der Leute gut oganisiert war. Grade weil alle geknubbelt haben, man im vornherein wusste, dass sie gleich verschwinden und alles gut durchgeplant schien, hat das ganze das Spiel nicht großartig unterbrochen. Sehr schön.
Das Aufbauen und Umsetzen der Vision, sowie das "Aufplöppen" der Gegner war leider weniger elegant. Die hellerleuchtete Generalprobe der Vision hat mich leider in meinem Spiel gestört. Das habe ich auch vor Ort mitgeteilt, aber scheibar war es nicht anders lösbar. Der Übergang zwishen der reinen "Zuschau-Vision" und dem Angriff war nicht deutlich, wodurch auf anwesende NSCs nicht reagiert wurde, weil man dachte sie wären OT. Das ist auch bei anderen Situationen geschehen in denen NSCs "erschienen". Ich wäre dafür, dass die NSCs IT gehen bevor sie in Sichtweite der Spieler sind oder sich deutlicher Xen wenn sie OT sind.
Die Unsichtbarkeit war nicht so mein Fall. Ich kann eine Person mit gelbem Bändchen zwar ignorieren, aber grade wenn sie sich viel bewegt oder über mich spricht, stört sie mich. Ich finde sie auch unnötig, solange niemand sie sehen kann. Bei den unsichtbaren Gegenständen gab es zwar eine Ansage, aber grade durch die uneinheitliche Farbgebung, war Verwirrung vorprogrammiert.
Gut gefallen hat mir die Schlachtkarte. Ein netter Einfall, der liebevoll umgesetzt wurde. An dieser Stelle ein dickes Lob an die Bastelabteilung. Sah sehr schick aus.

Spielergruppen/ Spieler: Ich habe mit den Pandorianer/ Bahianern gespielt und super viel Spaß gehabt. Ich habe meine Rolle zwar als Fulltime-Job wahrgenommen aber ich wusste immer, dass ich jederzeit eine Auszeit nehmen darf. Es war toll euch bei euren Kabbeleien zu zuhören. Irmgard die Aufmüpfige Magd würde den Baron jederzeit (sofern sie Zeit hat zwinkern ) wieder bedienen.
Die Jailbreaker Crew war mir etwas zu, nennen wir es mal "anwesend".
Mit den Akronern sowie den Andurianern hätte ich gerne mehr zu tun gehabt. Es ist immer wieder schön euch über den Weg zu laufen.
Gerne hätte ich meine Heilerin dabei gehabt und Jaque unterstützt, so dass er etwas mehr hätte kämpfen können.
Es war interssant einen Charakter aus Pandoria zu spielen, der sich sicher fühlte, wenn sie einen Moorländer hinter sich stehen hatte. Wer hat da jetzt was falsch gemacht, sie oder ihr? bäh

Fazit: Ein grundsätzlich solider Con auf dem ich viele Gesichter von früher wieder gesehen habe. Mir gab es zu viel Telling und Fantasy-Elemente, aber ich weiß, dass das mein Ding ist. Bei der Umsetzung der Kämpfe gab es Luft nach oben. Ich würde auf jeden Fall auf den nächsten Bahia kommen, wenn ich Zeit und Geld dafür habe.



... und dann habe ich die Realität einfach aufgegessen



Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Abilena am 23.04.2014 - 21:41.
Beitrag vom 23.04.2014 - 21:40
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