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| 816 Beiträge - Larp-Gott
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"wobei echt oft Probleme
mit dem Darstellen bekommen kann; wenn der
Gegenpart nicht mitmacht; oder versteht was Ich
meine; da kann "Telling" gut unterstützend und auch
hilfreich sein"
Genau das ist der Punkt der "Zwei Regeln" beim DKWDDK:
1. Wenn du angespielt wirst, zeige eine Reaktion (egal welche).
2. Erwarte keine bestimmte Reaktion auf deine Spielangebote.
Ich glaube, es ist am besten, wenn man sich vom Gedanken der Zauber, wie sie in den Regelwerken stehen (Windstoß, Feuerball, etc.) komplett löst und beim zaubern einfach davon ausgeht, arkane Macht umzulenken/zu kanalisieren/zu verwenden.
Wenn der angespielte sich dann auf dem Boden wälzt, cool. Wenn er wegfliegt, auch cool. Wenn ihm schwindlig wird, ebenfalls cool.
Wenn du bestimmte Reaktionen auf dein Handeln erwartest und die nicht kommen, sorgt das eher für Frust und uns gehts doch um den Spaß am Spielen, oder?^^
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o
L_
OL
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Sechs ist Eins ist Sie - Für Hesinde! |
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| Beitrag vom 19.05.2016 - 13:56 |
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