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| 11 Beiträge - Tavernengänger
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also ich persönlich bin ja ein totale fan vom zabern mit komponenten. mach ne ganze menge mit ganzjahres feuerwerk ( kleines bsp: für den zauber waffe erhitzen benutze ich so nen kleinen zylinder wo hinten ne schnur dran ist. ich spreche die formel, deute auf den gegner und ziehe an der schnur - bei 90% der fälle gibt´s nen knall. dann brüüle ich nochmal laut "waffe erhitzen" und voilá, fertig) das hat mehrere vorteile: 1.) durch den knall hat der nsc meine aufmerksamkeit und zweitens: die dinger funktionieren halt nicht immer, will heißen: wenn´s keinen knall gibt war´s dann eben nen magiepatzer. ich finde magiepatzer machen das spiel auf jeden fall interessanter. gut ich sehe ein, das sowas bei mir funktioniert (beherrsche 10 zauber und da ist das auswählen der komponenten noch recht übersichtlich - weiß natürlich nicht was da nen großmeister machen soll der eine milliarde zaubersprüche beherrscht...)
ich finde das haben die von der phoenix orga recht gut gelöst. erstens, gibts da ne einteilung in kategorien - sprich nen schamane kann ganz andere zaubersprüche erlernen als nen arkaner akademiezauberer (sprich es gibt keine magier die einfach ALLES können, wie´s ja in dragonsys leider viel zu oft der fall ist) und zweitens, hat jeder magische charakter nen beutel mit murmlen dabei (zB. blau=erfolg, rot =patzer). wenn er nun nen zauber wirkt zieht er ne kugel und dadurch wird entschieden ob´s geklpappt hat oder nicht. je nachdem welcher rang der char hat, hat er halt mehr oder weniger blaue kugeln in seinem beutel. gut ich geb zu kann an der einen oder anderen stelle ein wenig kompliziert sein (zaubern bei finsterer nacht und vielleicht noch im regen .... welche farbe is das jetzt gleich ???) aber es schafft auf jeden fall klarheit gegenüber irgendner gemurmelten formel, wo die sl nu absolut nicht nachvollziehen kann ob´s nu richtig oder falsch war was der herr magier da grad in seinen bart gebrabbelt hat.
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| Beitrag vom 26.10.2007 - 12:14 |
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