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Forenübersicht » LARP Allgemein » Göttliche Interventionen und Glaube im LARP-Spiel - Konsequent genug?

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Fredo ist offline Fredo  
5639 Beiträge - JackassLarper
Fredo`s alternatives Ego
Wenn man sich das hier alles durchliest muss man ganz schön schmunzeln.
Ich glaube nicht das es sich durchsetzen wird, das eine SL göttliche Strafen auf Spieler verhängt.

Warum? Es ist doch eher unwahrscheinlich das man die Richtlinien aller Götter im Kopf hat welche durch besondere Personen (Priester/Paladine...) vertreten wird. Bei befreundeten Orgas wird das noch gehen, aber dann hört es definitiv auf, schließlich hat man auf nem Con genug zu tun, und etwas Eigenverantwortung der Spieler ist ja auch nicht schlecht. Sich selbst strafen aufzuerlegen kann schließlich keine SL verhindern!

Der einzinste Con auf dem man wirklich so etwas durchsetzen kann, ist und bleibt dann wohl der von der eigenen Orga. Es laufen sowieso viel zu wenig Einheimische auf dem meisten Cons herrum. Wie gut das wir in Drakenstein darauf achten immer einen gewissen Prozentsatz aus der eigenen Spielerschaft zu stellen. So sparrt man sich auch die von Elrox geforderten Stadtwachen, und kann einem Drakensteiner der etwas Götterfrefeliges getan hat einen Reinwürgen.

Nur als weitere Anmerkung:
1: Es gibt etliche Orgas die ihren Glauben so vielschichtig ausgebaut haben das es Tage dauern würde alles durchzulesen.
2: Nicht jede Orga will das jeder Hinz und Kunz den kompletten Glaubenshintergrund kennt. Schließlich gibt es ja bei einigen Göttern auch Passagen welche zwar die Orga kennt, die Spielerschaft aber nicht.

Wehr jetzt sagt, ich will ja nur das der Spieler angibt ob er "gut", "neutral" oder "böse" ist der liebe Gott, dem sei gesagt das dies nicht möglich ist. Das hätte man schon bei Erschaffung des Gottes berücksichtigen müssen, und selbst dann wäre keine einheitliche Linie herrausgekommen.

Selbst beim D&D gibt es so etwas wie einfach nur gut und böse nicht. Hier bediente man sich einem weiteren Zusätzen, und deffinierte diese dann durch kurze Richtlinien, wohl wissentlich das nur "gut" und "böse" schlecht abzugrenzen ist.
Zitat
Zitat
RECHTSCHAFFEN GUTE Charaktere werden ...

Immer ihr Wort halten
Lügen vermeiden
Niemals einen unbewaffneten Feind angreifen
Nie einen Unschuldigen verletzen
Niemals jemanden foltern
Niemals aus Spaß jemanden umbringen
Immer anderen helfen
Gut in einer Gruppe arbeiten
Höhergestellte, das Gesetz und die Ehre respektieren
Niemals einen Freund betrügen


RECHTSCHAFFEN BÖSE Charaktere werden...

Immer ihr Ehrenwort halten
Nur jene belügen und betrügen, die seinem Respekt nicht würdig sind
Unter Umständen Unbewaffnete töten
Niemals Unschuldige verletzen
Niemals aus Spaß töten
Sich nicht auf Folter verlassen
Niemals aus Spaß foltern
Selbstdisziplin und die Ehre respektieren
Mit anderen zusammenarbeiten, um ihre Ziele zu erreichen
Niemals einen Freund betrügen


RECHTSCHAFFEN NEUTRALE Charaktere werden...

Immer ihr Wort halten
Lügen vermeiden
Einen Unbewaffneten nur unter Befehl töten
Keine Unschuldigen verletzen, außer es wird ihnen befohlen
Nur jemanden in Not helfen, wenn sie müssen
Niemals aus Spaß töten
Niemals jemanden foltern, außer man befiehlt es ihnen
Höhergestellte, das Gesetz und die Ehre respektieren
Niemals einen Freund betrügen
Niemals das Gesetz brechen


NEUTRAL GUTE Charaktere werden...

Ihr anderen guten Personen gegebenes Wort halten
Nur Personen mit böser Gesinnung anlügen
Niemals einen Unbewaffneten angreifen oder töten
Niemals Unschuldige verletzen
Niemals aus Spaß töten
Niemals Folterungen anwenden
Immer anderen helfen
Das Gesetz dehnen, wenn es sinnvoll erscheint
Niemals einen Freund betrügen
Gut in Gruppen zusammenarbeiten


NEUTRAL BÖSE Charaktere werden...

Ihr Wort nicht unbedingt halten
Andere belügen und betrügen
Unbewaffnete angreifen, denn diese sind leichter zu besiegen
Unschuldige verletzen oder mißbrauchen
Folterungen zum Spaß oder zum Verhör anwenden
Aus reinem Spaß töten
Nicht ohne Gegenleistung helfen
Das Gesetz brechen, wenn es sinnvoll erscheint
Freunde betrügen, wenn es ihrer Sache dient
Mit anderen zusammenarbeiten, wenn es sie ihrem Ziel näher bringt


ABSOLUT NEUTRALE Charaktere werden...

Ihr Wort halten, wenn es das Gleichgewicht nicht stört
Andere anlügen, wenn es das Gleichgewicht erfordert
Unbewaffnete unter Umständen angreifen
Niemals einen Unschuldigen angreifen oder töten
Folterungen anwenden, jedoch niemals zum Spaß
Oft anderen helfen
Niemals zum Spaß jemanden töten
Das Gesetz brechen, wenn es nötig wird
Niemals einen Freund betrügen, außer das Gleichgewicht verlangt es
Manchmal in Gruppen zusammenarbeiten


CHAOTISCH GUTE Charaktere werden...

Ihr anderen guten Personen gegebenes Wort halten
Nur böse oder neutrale Personen belügen
Niemals einen Unbewaffneten angreifen
Niemals Unschuldige verletzen
Niemals aus Spaß foltern, aber Gewalt anwenden, um an Informationen zu gelangen
Niemals zum Spaß töten
Immer anderen helfen
Versuchen innerhalb des Gesetzes zu leben
Höhergestellten und Regierenden mißtrauen
Niemals einen Freund betrügen


CHAOTISCH BÖSE Charaktere werden...

Selten ihr Wort halten
Jeden belügen und betrügen
Auf jeden Fall auch Unbewaffnete angreifen oder töten
Unschuldige mißbrauchen oder töten
Andere aus Spaß und für Informationen foltern
Aus reiner Freude töten
Nicht gut in Gruppen zusammenarbeiten
Ehre, Autorität und Selbstdisziplin verachten
Ohne zu zögern Freunde betrügen
Anderen helfen, aber nur wenn sie Nutzen daraus ziehen


CHAOTISCH NEUTRALE Charaktere sind...

So wahnsinnig unberechenbar, daß man für sie kein Schema finden kann.
Wer einen solchen Charakter spielen möchte, kann tun und lassen, was immer ihm gefällt.





Und selbst diese Regeln dürften im nachhinein im Larp nicht durchsetzbar sein, da es immer Chars geben wird, die vor der Einführung bereiz exestiert haben.



Mein Photo-Blog = www.RAW-Shooter.de


www.danieldroll.de
www.llordd.com

Psst, ich ignoriere Sandmännchenzwinkern


Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zuletzt von Fredo am 05.01.2008 - 12:06.
Beitrag vom 05.01.2008 - 12:00
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