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13 Beiträge in diesem Thema (offen)
Autor
Beitrag
Arve ist offline Arve  
1398 Beiträge - Qualitätslarper
Arve`s alternatives Ego
Da stellt sich mir erstmal die Frage:

was gibt es an Magieimmunitaeten?

Ich kenne an allgemeiner Immunitaet nur jene gegen Lehrlingszauber (immun bis 20 MP) und gegen Meisterzauber (immun bis 50 MP).
Was gibt es denn noch an Zaubern darueber? Die kann ich aus dem Kopf aufzaehlen, lohnt sich dafuer eine individuelle Immunitaet?

Allgemeinmagie: Exorzismus ...
alles, was man exorzieren kann, sollte auch exorzierbar bleiben.

Heilmagie: Wiederbelebung
allgemein ist Immunitaet Heilmagie schon kein Vorteil, ich denke mal: Immunitaet Wiederbelebung ist so ein verrueckter Nachteil, der nur zum Lydraorden oder so passt ...

Beherrschungsmagie: Auftrag, Goetterfluch
gegen Auftrag gibt es afair Seelenschutz, gegen den Goetterfluch gibt es spezifisch Fluchimmunitaet

Schutzmagie: Kampfschutz VI, Mag.Ruest. III-VI, Meisterschutz
Immunitaeten sind auch hier nur von Nachteil.

und schliesslich die Kampfmagie: Zerstoeren, Todeshand, Flammenwaffe
Eine Person, welche fuer Zerstoeren anfaellig ist, ist an sich schon voellig verdreht, dann sollte sie dagegen nicht auch noch immun sein.
Todeshand ist tatsaechlich eine Gefahr, da sie einen Magiespiegel ausdruecklich durchdringt - eine Immunitaet ist mMn denkbar.
Flammenwaffe schliesslich kann man mit Feuerimmunitaet entgegentreten. Dass eine anderweilige Immunitaet auch noch gegen die Flammenwaffe schuetzt, halte ich fuer unnoetig.

Fazit: unter den Zaubern jenseits der 50 MP betrachte ich nur die Todeshand als immunisierfaehig.

Was kosten die ganzen Immunitaeten eigentlich?


Man liest sich ... Sascha/Arve




damals, als wir noch unsterblich waren ...
Beitrag vom 14.04.2008 - 17:39
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