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| 399 Beiträge - Alter Hase
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Eingentlich ist die Länge der Beiträge schon etwas abschreckend, so dass ich das ganze nur quer gelesen habe. Trotzdem muss ich mal ein paar Kommentare abwerfen:
Es gibt keine 'Hochrisiko'- Cons und 'alle anderen'. Jeder der Charaktere ist auf einer Reise in die gefährlichsten Gegenden der Mittellande (es sei den es man ist nur auf ausdrücklichen Ambientecons unterwegs). Daher ist eine Gefahr für das Leben des Charakters automatisch vorhanden. Und wer sich in Gefahr begibt kommt darin um.
Die Anzahl der Toten SC steht 'wenn man es mal aus der 'realistischen' Sicht in keinem Verhältnis zu den Ereignissen. Genau genommen müsste es wesentlich mehr geben, da man ja nicht auf dem Weg zum Ponyhof ist.
Wieso muss es einen Ausgleich der Machtposition geben? Das halte ich für eine idealisierte Vorstellung. Hierzu sein nur an den Satz eines europäischen Königs erinnert: 'Das Gesetz bin Ich' - das heisst dass der König alles machen kann was er will - egal was ein anderer König, die Kirche oder der Papst sagt. Anders herum gab es den Gang nach Canossa wo ein weltlicher Herrscher zu Fuß zum Papst gehen musste und erst nach ein paar Tagen vorgelassen wurde - so etwas zeigt die absolute Macht der Kirche.
Alles was nicht nach außen dringt ist eh nicht passiert und selbst wenn jemand davon erfährt passiert nicht - wenn nicht ein anderer seine Macht dadurch gefährdet sieht.
Die meisten Cons finden in den Mittellanden statt und nicht in aventurien. Daher sind alle Vergleiche aus Aventurien hinfällig. Wer im Hintergrund von Aventurien spielen möchte kann das gerne auf DSA- Cons machen aber in der Mittellande- Kampagne ist das eher unpassend.
Eine gewisse gefahr ist wichtig für das Spiel und die Charakterentwicklung, da ansonste (wie Fredo bereits gesagt hatte) jeder einfach mal nachschaut ob der Drache schläft oder (akteller Anlass) nachfragt ob die Drow zu den Netten gehören oder auch nicht. kann man alles machen aber Consequences- Shmosequences funktioniert dann nicht.
Zitat ch versuche nicht, heroisch zu spielen, sondern menschlich. Ich mache daher ziemlich selten heroische/uebermuetige Sachen, die hochgradig lebensgefaehrlich sind/sein sollten. |
Aber warum begibt sich der Char auf Reisen ? Wenn er sicher gehen sollte dann ist eine jede
Zitat ch erinnere mich an gemachten OT-Fehlern grad nur an das Wiederkehr-Ritual auf dem Arn II, als nen Punkt bei ner Rune gefehlt hat.. |
DAS ist ein IT- Fehler bei einem sehr riskanten Ritual. Werde mal genau nachfragen was da alles war (habe nicht SL gemacht) aber der Tod lag ja eher daran dass sich jemand mit einem Dämon angelegt hat und dann nicht wusste wann er aufhören muss. Derm Schicksal vor die Füße spucken und dann sich dann wundern dass etwas zurück kommt gilt nicht
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Mitglied des Fünften Zirkels der Gilde des Wassers zu Liur
Adept der Logenvereinigung des Kampfes - Sektion Schwert und Schild
Meister der Theoretischen Magie der Universität zu Kreisheim |
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| Beitrag vom 14.04.2008 - 22:32 |
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