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10 Beiträge in diesem Thema (offen)
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Mica ist offline Mica  
Soporia I - eine persönliche Meinung
18 Beiträge - Tavernengänger
Hallo Carmen, eigentlich wollte ich keinen offizielle Beitrag schreiben, aber wenn Du eine Zweitmeinung für das Con haben möchtest, tue ich Dir gerne diesen Gefallen.

Das Soporia I führte uns nach nur einer Stunde quer durch Berlin auf einen Reiterhof bei Altlandsberg, direkt am östlichen Berliner Ring. Zwei Weiden durch einen kleinen Wald voneinander getrennt standen für unser SC und NSC-Lager zur Verfügung. Dazu eine große Wiese mit Teich als Interaktionsfläche und für die Schlachten. Als Gesamtfläche für einen Con, der aus mehr als Schlachten und Lagerleben besteht, war das Spielgebiet etwas dürftig. Ohne den Koppelzaun um uns herum wäre der Zugang in den nahegelegenen Wald möglich gewesen und damit auch viel mehr Platz für Plot, Wanderungen und Kräutersuche.

Die Beschilderung zum Con fehlte bis zum frühen Abend, aber dank der Leute auf dem gut ausgeschilderten Reiterhof und danke google-maps im Vorfeld konnte man sich bis zur hinteren linken Weide durchfragen. Vor Ort wurden wir durch einen NSC in die Zeltplätze eingewiesen, von der SL weit und breit keine Spur. Bis auf drei völlig ausreichende Dixi´s im Bereich des NSC-Lagers keine weiteren Sanitäranlagen. Leider fehlte die angekündigte Versorgung mit fließendem kalten Wasser. Es war ein Brunnen mit Pumpe im NSC-Bereich, aber kein Schlauch bis ins Spielerlager. Fließendes Wasser gab es erst am Samstag Nachmittag, aber nur danke der Zuber-Crew, die im Baumarkt noch schnell jede Menge Wasserschlauch organisiert und verlegt hatte. Leider war es kein Trinkwasser.

Kein Waffen-Check und kein Charaktercheck, nur Anwesenheit und Geldeingang wurden überprüft. Es wurde auf die Vernunft der Spieler gesetzt und das stellte sich als unproblematisch und sinnvoll heraus.

Die als pünktlich angekündigte Anreise verzögerte sich etwas aufgrund einer Autobahn-Totalsperrung und den Aufbauarbeiten für die Anreise. Auch ohne time-in ging das Lager fast vollständig ab 20 Uhr langsam und zielstrebig ins Spiel über. Gegen Mitternacht war immer noch nichts von der SL zu sehen, so dass wir auf die Suche gingen. Kurz vor 1 Uhr dann eine 200m lange Anreise vom Teich zum Lager mit 3 Wellen a 10 NSC, die auch wie die Spieler 4 Stunden lang auf die Anreise gewartet hatten. Für mich persönlich viel zu wenig. Diese Anreise hätten wir uns sparen können und dafür 4 Stunden früher ins intime gehen können., zumal aus meiner Sicht eine solche Anreise in 30 min hätte umgesetzt werden können (inkl. Rüstung anziehen für die Krieger).

Der Plot für die Nacht bestand aus einem Hexenritual am Teich, der von NSC verteidigt wurde. Wir als Spieler nutzten die mangelnden Schutzkreise und fehlenden Mehllinien im Gras (Von SC-Rituale wird so was immer erwartet) und griffen gezielt die Rituallteilnehmer an und beendeten das Ritual. Und wenige Minuten wiederholte sich dieses Ritual wieder und wieder und wieder. Nachdem wir insgesamt 4 Mal dieses Ritual komplett zerschlagen hatten, ließ der Spielspaß erheblich nach. Es wurde der Eindruck erweckt, dass alles, was wir tun nichts am Ausgang der Nacht ändern würde. Die NSC beschwören/bezaubern irgendetwas und daran können wir Spieler nichts ändern. Dann lieber doch der unzerstörbare Ritualkreis, dann wäre meine persönliche Frustration als Krieger nicht ganz so hoch gewesen.

Also ab in die Taverne was trinken. Es gab eh nichts für uns zu tun. Aber da, ein Lichtblick. Ein Priester erzählt uns etwas von einer Magierhütte im Wald mit Schriften und Hinweisen zum Geschehen. Sofort hatte Sir William 6 gerüstete zur Stelle und wollte aufbrechen. Aber nein, geht nicht. Die Magierhütte wurde nämlich erst am Samstag 14.00 Uhr fertig aufgebaut. Soetwas kann und darf einfach nicht passieren!! 2 NSC und 30 min Arbeit und und die Sache wäre Freitag Nachmittag erledigt gewesen. Genauso wie die angekündigten Heilkräuter im Wald, die auch nicht ausgelegt wurden

Direkt nach Sonnenaufgang waren schon viele Spieler aktionsbereit, um die verlorene Plot-Zeit der verspäteten Anreise aufzuholen. Leider passierte auch hier wenig. Die Angriffe der NSC ab Mittag waren schön ins Szene gesetzt und auch sehr koordiniert, konnten aber nicht über den fehlenden Plot hinwegtäuschen. Ab 14.00 Uhr war dann die Magierhütte endlich bereit und das komplette Lager stürzte sich buchstäblich darauf. Anschließend schafften wir es danke der sehr aktiven und auch interessierten Spielergruppen arbeitteilig in alle Richtungen zu gehen, um den Plot zu lösen. Die Initiative ging hierbei glücklicherweise sehr stark von den Spieler aus, die trotz der anhaltenden Kämpfe hier und dort parallel die einzelnen Aufgaben meisterten. Auch wenn der Plot vielleicht nicht ganz so ablief, wie er im Buche stand, ergab er für mich eine nachvollziehbare schöne Geschichte, die jedoch besser organisatorisch seitens der SL umgesetzt hätte werden können.

Als Fazit kann ich hier sagen, dass das Spiel mit den NSC sehr schön war. Auch die (gefühlten) 30% Kampfanfänger unter euch haben sich im Spiel sehr viele Mühe gegeben. Mit Euch zu spielen war toll. Die einzelnen Spielergruppen, seien es die Leute von Braganza, die Leute vom Greifenbund oder mein geliebter Rattenclan, haben sehr schön die Basis für ein schönes (wenn auch wegen der Ratten nicht ganz vorurteilsfreien) Lagerlebens gebildet. Das SC-NSC Zusammenspiel, gepaart mit dem super sonnigen Wetter führte zu einem tollen Samstag Nachmittag mit anschließender Lagerfeuerstimmung. Leider war der komplette erste Tag für mich nicht annähernd so schön.


Stefan (Sir Arcasz)
Beitrag vom 19.04.2010 - 13:12
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